Generated by All in One SEO v5.0.0.1, this is an llms.txt file, used by LLMs to index the site. # VRプロフェッショナルアカデミー/No1.VR/AR専門プロフェッショナルスクール VRプロフェッショナルアカデミー/No1.VR/AR専門プロフェッショナルスクール 日本初・唯一のVR/ARに特化した即戦力育成のプロフェッショナルスクールです。国際認定資格が取得できる世界標準の最先端スキル学習。最新VRゴーグルMeta Quest 3 を教材。VR先進企業の現役エンジニアが講師。入学前の充実の学習支援サポート。成長のための3大イベント。就職・転職のためのジョブマッチング支援。 ## Sitemaps - [XML Sitemap](https://vracademy.jp/sitemap.xml): Contains all public & indexable URLs for this website. ## 固定ページ - [オープンキャンパス](https://vracademy.jp/opencampus/) - オープンキャンパスは、実際の授業の様子を見学することができます。合わせて学校説明や個別相談会、更に、卒業生の作品や最新MR機器の体験もできます。毎週土曜日にサテライト会場にて実施しています。当日の参加人数に限りがありますのでお早めのお申込みを!(事前予約制) - [10周年キャンペーン](https://vracademy.jp/special-package/) - [【2026年4月生】VRエキスパートコース](https://vracademy.jp/course/vrexpert/) - [VRフェス](https://vracademy.jp/vrfestival/) - [Qoocan【3D空間キャプチャーシステム】](https://vracademy.jp/qoocan/) - [XRベーシックコース](https://vracademy.jp/course/unity-vr-challenge/) - [コース一覧](https://vracademy.jp/course/) - [募集要項](https://vracademy.jp/guidelines/) - 全9コースの募集概要の紹介です。大きくはVRとARのコースに分かれています。各コースを組み合わせたセット受講を選択すれば最長2年間の学習が可能です。10代の中学生から50代の社会人まで学校や仕事との両立が可能です。特に中学生・高校生・大学生・専門学校生等のダブルスクール受講予定の皆さんは受講料を割引しています。 - [オンライン無料カウンセリング](https://vracademy.jp/freesession/) - [【2026年4月生】XRプロフェッショナルコース](https://vracademy.jp/course/xrprofessional/) - [Unity × XRアプリ開発研修](https://vracademy.jp/unity-xr-trainings/) - [3DGSスキャンサービス](https://vracademy.jp/3dgs-scanservice/) - [Unity × XR 開発 FAQ&Tips1,000 ver.0.8](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/) - Unity×XR開発 FAQ&Tips(初級編)α版 検索 1. Unity HubとUnity Q, どのU - [【2026年4月生】ARエキスパートコース](https://vracademy.jp/course/arexpert/) - [3DGS受託開発](https://vracademy.jp/3dgscontractdevelopment/) - [Unityアプリ開発FAQ【Tips編】](https://vracademy.jp/qa/xr-develop-tips/) - [Unity研修](https://vracademy.jp/corporate-training/xrdevelopmentcourse/) - [3D Gaussian Splatting アプリ開発研修](https://vracademy.jp/3dgs-class/) - [リスキリング補助金対象コース](https://vracademy.jp/course-reskilling/) - [MetaLiveStage](https://vracademy.jp/metalivestage/) - [MR体験型研修プラットフォーム『LegacyLink XR』](https://vracademy.jp/legacylink-xr/) - [VRプロフェッショナルアカデミーとは](https://vracademy.jp/aboutacademy/) - [SDGs推進活動/U-15メタバースプログラミング講座](https://vracademy.jp/u-15metaverse/) - [Vision Proアプリ開発講座](https://vracademy.jp/avpcourse/) - [U-15メタバース体験会&説明会申込み  送信完了](https://vracademy.jp/u-15metaverse/thanks/) - [U-15メタバース体験会&説明会申込み  入力確認](https://vracademy.jp/u-15metaverse/check/) - [U-15メタバース体験会&説明会申込み  入力エラー](https://vracademy.jp/u-15metaverse/error/) - [U-15メタバース体験会&説明会申込み](https://vracademy.jp/u-15metaverse/entry/) - [Artlogue - XR Museum](https://vracademy.jp/xrmuseum/artlogue/) - [XRMuseum](https://vracademy.jp/xrmuseum/) - [運営会社](https://vracademy.jp/company/) - VRプロフェッショナルアカデミーは株式会社VRデザイン研究所が運営しています。当研究所は、スクール事業以外に以下の事業を展開しています。1)VRソフトの受託開発事業「VRエクスペリエンスラボ」の運営 2)VR企業向け研究会「VRビジネスフォーラム」の企画・運営 3)VR体験イベント「VRフェス」の企画・運営 - [超体験★販促システム『XR Showcase Hub』](https://vracademy.jp/xrshowcasehub/) - [学習サポート](https://vracademy.jp/studysupport/) - [【2025年1月】オートモーティブ ワールドに出展](https://vracademy.jp/automotive2025/) - [企業研修](https://vracademy.jp/corporate-training/training/) - この研修は、企業現場でのHoloLens2の最新活用事例やアプリ開発の制作ワークフロー、また、企業現場で求められるHoloLens2を利用した「現場検証」「教育トレーニング」「遠隔作業支援」等の開発に必要な技術やスキルを学ぶことができます。講師は、日本におけるHoloLens2開発の先進企業の気鋭のエンジニアが結集。 - [HoloLens2アプリ開発講座](https://vracademy.jp/course/mr/) - この講座は、企業現場での最新事例やHoloLens2アプリ開発の制作ワークフロー、また、企業現場で求められるHoloLens2を活用した「現場検証」、「教育トレーニング」、「遠隔作業支援」等のコンテンツ開発必須技術を学ぶことが出来ます。講師は日本におけるHoloLens2開発の先進企業の気鋭のエンジニアが結集。 - [求人申込み](https://vracademy.jp/about-industry/) - [助成金](https://vracademy.jp/reskilling/) - [助成金(育業中スキルアップ助成金)](https://vracademy.jp/corporate-training/onlineskillup/) - [予約フォーム](https://vracademy.jp/wpbc-booking/) - [Booking Received](https://vracademy.jp/wpbc-booking-received/) - [講師紹介](https://vracademy.jp/teachershow/) - VRアカデミーの講師は、全て、日本におけるVR開発の先進企業に従事している気鋭の現役エンジニアです。先進企業の開発現場の最先端スキルが学習できます。2010年代の日本のVRを牽引した高橋学長は、2020年より当アカデミーの学長に就任。VRエンジニアのエキスパートを育成支援している。 - [VR体験に関する注意事項と免責同意書](https://vracademy.jp/vrfestival/conduct/) - [就職・転職サポート](https://vracademy.jp/changejobs/) - 修了生のための就職・転職サポートセクションです。エンジニアの未来に向けたキャリア形成を一人ひとり全力サポートします!専門の職業紹介責任者が ●スキルチェックとスキルUPカウンセリング ●履歴書、職務経歴書、スキルシートアドバイス ●模擬面接(対面・オンライン) ●パーソナリティ診断とキャリアカウンセリング を行います。 - [受講生プロフィール](https://vracademy.jp/students_profile/) - [入学までの流れ](https://vracademy.jp/flow/) - 受講の申込方法のご案内です。申込み方法は3つあります。①WEBサイトからの申込フォームからダイレクト申込み、②平日開催している個別相談会(オンラインOK)での申込み、③毎週土曜日の授業を見学できるオープンキャンパスでの申込みが選べます。②③には特典がありますのでお見逃しなく! - [アクセス](https://vracademy.jp/access/) - VRプロフェッショナルアカデミーの主な会場のご案内です。実際の授業を行う教室、就職・転職支援を行うキャリアセンター、VR/ARのソフト開発を行うVR Experience Lab(xLab)へのアクセス方法をご案内しています。オープンキャンパスや個別相談会の場所はその都度スタッフまでお問い合わせください。 - [よくある質問:Q&A](https://vracademy.jp/qa/) - 受講について、コースについて、学習について、事前学習とUnity認定試験について、受講料と支払について、就職・転職について等受講を検討されている皆さんに安心して申込みができるように、よくある質問に対してのお答えをQ&A形式で掲載しています。更に何かご不明な点がございましたら、メールやお電話にてお気軽にお問合せ下さい。 - [【特別セミナー】Apple Vision Pro アプリ開発手法](https://vracademy.jp/opencampus-avp/) - [未来を見つめ、ビジョンを創る](https://vracademy.jp/course/vradvanced/) - [特定商取引法に関する表示](https://vracademy.jp/tokutei/) - [VisionPro講座申込フォーム 送信が完了しました](https://vracademy.jp/avpentry/thanks/) - [代表者プロフィール](https://vracademy.jp/organizer/) - 2020年4月生申込み開始 日本初!唯一のVR専門の学校。対象者:学生〜社会人まで。就職・転職、起業、企業研修。VR/AR/MRの企画とソフトが開発出来るエンジニアを育成します!まずは個別相談会へ - [利用規約](https://vracademy.jp/tos/) - [新型コロナウイルス感染防止対策Ⅳ](https://vracademy.jp/corona4/) - [高橋学長就任の挨拶](https://vracademy.jp/aboutpresident/) - 高橋学長は、日本最初のVR展示会「オキュフェス」開始。2017年PlayStationVR用ホラーゲーム「Chainman」開発販売。2018年OculusGO用「Modern Archery VR」ロンチ販売。2019年VR会議システム「桜花広場」ロンチ。2020年より当アカデミーの学長に就任。 - [東京スポーツスクエア有楽町 VR体験会&無料カウンセリング](https://vracademy.jp/exhibitevent/) - [新型コロナウイルス感染防止対策Ⅲ](https://vracademy.jp/corona3/) - [新型コロナウイルス感染抑止対策として](https://vracademy.jp/corona/) - [新型コロナウイルス感染抑止対策Ⅱとして](https://vracademy.jp/corona2/) - [求人申込みフォーム](https://vracademy.jp/industry/) - [新型コロナウイルス感染抑止対策として](https://vracademy.jp/coronaarchive/) - [プライバシーポリシー](https://vracademy.jp/policy/) - [VR先駆者からのメッセージ](https://vracademy.jp/messagecontainer/) - 2021年4月生申込み開始 日本初!唯一のVR専門の学校。対象者:学生〜社会人まで。就職・転職、起業、企業研修。VR/AR/MRの企画とソフトが開発出来るエンジニアを育成します!まずは個別相談会へ ## トピック - [VRエキスパートコース](https://vracademy.jp/topic/vrエキスパートコース/) - [リスキリング](https://vracademy.jp/topic/リスキリング/) - [UnityVRApps](https://vracademy.jp/topic/unityvrapps/) - [オープンキャンパス&相談会](https://vracademy.jp/topic/トピック2/) ## 最新リポート - [3DGSスキャンサービス提供開始](https://vracademy.jp/report/3dgsスキャンサービス提供開始/) - [【10周年記念活動】Unity×XR開発 FAQ&Tips公開](https://vracademy.jp/report/【10周年記念活動】unityxxr開発-faq&tips公開/) - [第18回VRフェスを開催!](https://vracademy.jp/report/第18回vrフェスを開催!/) - [オートモーティブワールド2026に出展](https://vracademy.jp/report/オートモーティブワールド2026に出展しました/) - [TOKYO DIGICONX 2026出展しました。](https://vracademy.jp/report/tokyo-digiconx-2026出展しました。/) - [MetaLiveStage発売](https://vracademy.jp/report/metalivestage/) - [産業交流展2025に出展しました](https://vracademy.jp/report/kouryuuten/) - [「LegacyLink XR」まもなく発売開始!](https://vracademy.jp/report/「legacylink-xr」まもなく発売開始/) - [CEATEC2025に出展しました!](https://vracademy.jp/report/ceatec2025に出展しました!/) - [第17回VRフェスを開催!](https://vracademy.jp/report/17thvrfes/) - [「XR Showcase Hub」8月新機能搭載](https://vracademy.jp/report/xr-showcase-hubアップデート/) - [第16回VRフェスを開催!](https://vracademy.jp/report/第16回vrフェスを開催!/) - [第16回XRハッカソンを開催!](https://vracademy.jp/report/第15回xrハッカソンを開催!/) - [親子でメタバース体験会を開催しました!](https://vracademy.jp/report/親子でメタバース体験会を開催しました!/) - [CEATEC2024(15〜18日)出展](https://vracademy.jp/report/ceatec202415〜18日出展/) - [親子でメタバース花火大会を開催しました!](https://vracademy.jp/report/親子でメタバース花火大会-in 第13回vrフェス/) - [第15回VRフェスを開催しました](https://vracademy.jp/report/第15回vrフェスを開催しました/) - [新規コースが開講!](https://vracademy.jp/report/newcourseopen/) - [第15回XRハッカソンを開催しました。](https://vracademy.jp/report/第15回xrハッカソンを開催しました。/) - [リスキリング補助金2コース追加採択](https://vracademy.jp/report/リスキリング補助金2コース追加採択/) - [AppleVisionProセミナー](https://vracademy.jp/report/applevisionproセミナー/) - [第14回VRフェス開催!](https://vracademy.jp/report/第14回vrフェス開催!/) - [リスキリング補助金対象コース開講](https://vracademy.jp/report/リスキリング補助金対象コース開講/) - [第13回XRハッカソンを開催しました。](https://vracademy.jp/report/第13回xrハッカソンを開催しました。/) - [第14回XRハッカソンを開催しました。](https://vracademy.jp/report/第14回xrハッカソンを開催しました。/) - [第2回U-15メタバース講座がスタート!](https://vracademy.jp/report/第2回u-15メタバースプログラミング講座スタート/) - [CEATEC 2023に出展しました](https://vracademy.jp/report/exhibit2023ceatec/) - [東京ゲームショウ2023に出展しました](https://vracademy.jp/report/exhibittgs2023/) - [第13回VRフェス開催!](https://vracademy.jp/report/13thvrfes/) - [東京ゲームショウ2022出展中](https://vracademy.jp/report/東京ゲームショウ2022出展中/) - [第12回XRハッカソン開催](https://vracademy.jp/report/第12回xrハッカソン開催/) - [第12回VRフェス開催!](https://vracademy.jp/report/第12回vrフェス開催!/) - [第11回VRフェスを開催](https://vracademy.jp/report/11thvrfes/) - [VR演劇「Typeman」が第79回ヴェネチア国際映画祭XR部門にノミネート](https://vracademy.jp/report/vr演劇「typeman」が第79回ヴェネチア国際映画祭xr部門に/) - [東京ゲームショウ2022に出展します](https://vracademy.jp/report/東京ゲームショウ2022に出展決定!/) - [第11回XRハッカソンを開催しました](https://vracademy.jp/report/第11回xrハッカソンを開催しました/) - [第10回VRフェスを開催](https://vracademy.jp/report/第10回vrフェスを開催/) - [第10回XRハッカソン開催!](https://vracademy.jp/report/第10回xrハッカソン開催!/) - #post_content12月11日(土)第10回XRハッカソンを開催。今回の企業課題は、NTTドコモさんからの出題。VRコースとARコースに分かれ全13チームでアプリ開発にチャレンジ! - [第9回Vアカオーディション開催](https://vracademy.jp/report/vアカオーディション開催しました/) - [第9回VRハッカソンを開催](https://vracademy.jp/report/第9回vrハッカソンを開催/) - [第9期生スタート!](https://vracademy.jp/report/第9期生スタート!/) - [第8回Vアカ・オーディション開催](https://vracademy.jp/report/第8回vアカ・オーディション開催/) - [キャリアセンターオープン](https://vracademy.jp/report/キャリアセンターオープン/) - [第7回Vアカ・オーディション開催](https://vracademy.jp/report/第7回vアカ・オーディション開催/) - [第8回VRハッカソン開催](https://vracademy.jp/report/8thvrhacathon/) - [ベネチア国際映画祭で2年連続の快挙!](https://vracademy.jp/report/ベネチア国際映画祭で2年連続の快挙!/) - [第7回VRハッカソンはオンラインで開催!](https://vracademy.jp/report/第7回vrハッカソンはオンラインで開催!/) - [第6回Vアカ・オーディション開催](https://vracademy.jp/report/第6回vアカ・オーディション開催/) - [全コース・オンライン授業で対応](https://vracademy.jp/report/全コース・オンライン授業で対応/) - [シネクエストに「Feather」がノミネート!](https://vracademy.jp/report/vr実写ライブ配信講座開催/) - [第4回VRフェスを開催!](https://vracademy.jp/report/第4回vrフェスを開催!/) - [TOKYO GAME SHOW 2018](https://vracademy.jp/report/tokyo-game-show-2018/) - [VIRTUALGATEへリリース!](https://vracademy.jp/report/virtualgateへリリース!/) - [UE4 VR開発講座開講](https://vracademy.jp/report/ue4-vr開発講座開講/) - [第4回ハッカソン](https://vracademy.jp/report/第4回ハッカソン/) - [第9回VRビジネスフォーラム開催!](https://vracademy.jp/report/第9回vrビジネスフォーラム開催!/) - [第4回Vアカ・オーディションを開催!](https://vracademy.jp/report/第4回vアカ・オーディションを開催!/) - [VRアカデミー5期生スタート!](https://vracademy.jp/report/vrアカデミー5期生スタート!/) - [第5回VRハッカソン開催](https://vracademy.jp/report/第5回vrハッカソン開催/) - [第10回VRビジネスフォーラム開催](https://vracademy.jp/report/第10回vrビジネスフォーラム開催/) - [第5期生学内制作発表会を開催](https://vracademy.jp/report/第5期生学内制作発表会を開催/) - [VR実写コンテンツ制作講座がスタート](https://vracademy.jp/report/vr実写コンテンツ制作講座がスタート/) - [デザインフェスタへ出展](https://vracademy.jp/report/デザインフェスタへ出展/) - [第5回VRフェスを開催](https://vracademy.jp/report/第5回vrフェスを開催/) - [第6回ハッカソン開催](https://vracademy.jp/report/第6回ハッカソン開催/) - [修了生が快挙!](https://vracademy.jp/report/修了生が快挙!/) - [東京ゲームショウ2019](https://vracademy.jp/report/東京ゲームショウ2019/) - [6期生がスタートしました](https://vracademy.jp/report/6期生がスタートしました/) ## メディア掲載実績 - [](https://vracademy.jp/media/14980-2/) - [Yahoo!ニュース](https://vracademy.jp/media/9687-2/) - [親子でメタバース体験イベント](https://vracademy.jp/media/8559-2/) - [TIRI NEWS](https://vracademy.jp/media/tiri-news/) - [中日新聞](https://vracademy.jp/media/中日新聞/) - [VR Inside](https://vracademy.jp/media/vr-inside-2/) - [PANORA VR](https://vracademy.jp/media/panora-vr/) - [ASCII.jp](https://vracademy.jp/media/ascii-jp/) - [Social VR Info](https://vracademy.jp/media/social-vr-info/) - [PANORA VR](https://vracademy.jp/media/panora-vr-2/) - [VR Inside](https://vracademy.jp/media/vr-inside-4/) - [NHK](https://vracademy.jp/media/nhk/) - [VR inside](https://vracademy.jp/media/vr-inside-3/) - [TBSラジオ 興味R](https://vracademy.jp/media/tbsラジオ 興味r/) - [PANORA VR](https://vracademy.jp/media/panora vr/) - [engadget Japan](https://vracademy.jp/media/engadget-japan/) - [VR Inside](https://vracademy.jp/media/vr-inside/) ## トップランナーインタビュー - [常務取締役 赤崎 信也](https://vracademy.jp/interview/常務取締役-赤崎-信也/) - [菅原 充](https://vracademy.jp/interview/菅原-充/) - [濵野 孝正](https://vracademy.jp/interview/濵野-孝正/) - [VRプロモーター 玉置 絢](https://vracademy.jp/interview/vrプロモーター-玉置-絢/) - [新 清士](https://vracademy.jp/interview/新-清士/) - [PM Dimitry Sergeenko](https://vracademy.jp/interview/pm-dimitry-sergeenko/) - [CEO/クリエーター 水口 哲也](https://vracademy.jp/interview/ceo-クリエーター-水口-哲也/) - [CEO 森本 俊亨](https://vracademy.jp/interview/5659-2/) ## 優秀作品紹介 - [第18期生最優秀賞](https://vracademy.jp/introduction/第18期生最優秀賞/) - [第17期生最優秀賞](https://vracademy.jp/introduction/第17期生最優秀賞/) - [第16期生最優秀賞](https://vracademy.jp/introduction/第16期生優秀作品/) - [第15期生最優秀賞](https://vracademy.jp/introduction/第15期生最優秀賞/) - [第13期生最優秀賞](https://vracademy.jp/introduction/第13期生最優秀賞/) - [第14期生最優秀賞](https://vracademy.jp/introduction/第14期生最優秀賞/) - [第8期生優秀作品](https://vracademy.jp/introduction/第8期生優秀作品/) - [第9期生「VRアカデミー賞/審査員特別賞」「VRアカデミー賞/アートデザイン賞」受賞作品](https://vracademy.jp/introduction/第9期生優秀作品/) - [第12期生最優秀賞](https://vracademy.jp/introduction/第12期生最優秀賞/) - [第10期生優秀作品](https://vracademy.jp/introduction/第10期生優秀作品/) - [第11期生優秀作品](https://vracademy.jp/introduction/第11期生優秀作品/) - [第1期生優秀作品](https://vracademy.jp/introduction/3445-2/) - [第2期生優秀作品](https://vracademy.jp/introduction/3442-2/) - [第3期生優秀作品](https://vracademy.jp/introduction/第3期生優秀作品/) - [第4期生優秀作品](https://vracademy.jp/introduction/第4期生優秀作品/) - [第5期生優秀作品](https://vracademy.jp/introduction/第5期生優秀作品/) - [第6期生優秀作品](https://vracademy.jp/introduction/3758-2/) - [第7期生優秀作品](https://vracademy.jp/introduction/第7期生優秀作品/) ## ブログ - [【イベントレポート】第19回XRハッカソン](https://vracademy.jp/blog/19thxrhackathon/) - [【イベントレポート】第18回VRフェスを開催!](https://vracademy.jp/blog/23386-2/) - [【活用事例】3DGSが変えるビジネスの現場。最新スキルを手に、VR業界の即戦力へ!](https://vracademy.jp/blog/【活用事例】3dgsが変えるビジネスの現場。最新ス/) - [自動車の製造業からエンタメ系XRエンジニアへ!働きながら叶えた異業種転職](https://vracademy.jp/blog/auto-to-entertainment-xr-engineer/) - [【卒業生インタビュー】レメディ・アンド・カンパニー株式会社で活躍する3名の卒業生(前編)](https://vracademy.jp/blog/remedy/) - 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[【第2回】U-15メタバース魔法コンテスト in 第14回VRフェス](https://vracademy.jp/blog/u-15_metaverse_contest/) ## スライド画像 - [VRフェス](https://vracademy.jp/slide_image/vrフェス/) - [XRProfessional](https://vracademy.jp/slide_image/xrprofessional/) - [VRExpert](https://vracademy.jp/slide_image/vrベーシックコース/) - [ARエキスパートコース](https://vracademy.jp/slide_image/リスキリングキャンペーン/) - [キャリアアップ支援事業](https://vracademy.jp/slide_image/キャリアアップ支援事業/) - [XRベーシックコース](https://vracademy.jp/slide_image/vrアプリ開発講座(オンライン動画コース)/) ## 技術ブログ - [フォトグラメトリはもう古い?VRの未来を変える最新技術「3D Gaussian Splatting」とは](https://vracademy.jp/development/about3dgs/) ## XRニュース - [見つめるだけで、世界が変わる!リアルタイム翻訳とAIを身にまとう、次世代のアイウェア今秋発売!](https://vracademy.jp/xrnews/見つめるだけで、世界が変わる!リアルタイム翻/) - [GoogleとXREALが仕掛ける世界初公開『Project Aura』のXRグラスが遂にベールを脱いだ!](https://vracademy.jp/xrnews/googleとxrealが仕掛ける世界初公開『project-aura』のxrグラスが遂/) - [日本発AIスマートグラス発売!鯖江の伝統×技術の粋を集結。](https://vracademy.jp/xrnews/日本発aiスマートグラス発売!鯖江の伝統x技術の/) - [Googleが得く!次世代XRのUI設計術~再定義するスマートグラスの視覚体験](https://vracademy.jp/xrnews/googleが得く!次世代xrのui設計術~再定義するスマート/) - 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[2024/12/29作成](https://vracademy.jp/xrnews/xrnews1/) ## Gaussianニュース - [Nianticが仕掛ける3Dフォーマットの次世代スタンダード『SPZ 4』誕生!](https://vracademy.jp/gaussian/nianticが仕掛ける3dフォーマットの次世代スタンダード/) - [ブラウザを無限の3D世界へ!Spark 2.0が切り拓く空間インテリジェンスの未来](https://vracademy.jp/gaussian/ブラウザを無限の3d世界へ!spark-2-0が切り拓く空間イン/) - [Emergent Vision、NAB 2026でリアルタイム4DGSを披露!](https://vracademy.jp/gaussian/emergent-vision、nab-2026でリアルタイム4dgsを披露!/) - [「わずか4台のカメラで!4DGSの新境地『4C4D』が誕生」!!](https://vracademy.jp/gaussian/「わずか4台のカメラで!4dgsの新境地『4c4d』が誕生」/) - [](https://vracademy.jp/gaussian/21012-2/) - [3Dの標準が進化!「glTF」がGaussian Splatting対応でフォトリアルを加速する](https://vracademy.jp/gaussian/3dの標準が進化!「gltf」がgaussian-splatting対応でフォトリアル/) - [「たった1枚」が立体に。2D画像を4D体験へ変える次世代革命!](https://vracademy.jp/gaussian/「たった1枚」が立体に。2d画像を4d体験へ変える次/) - [Apple、1枚の写真から1秒未満で 3D Gaussian Splat を生成する“SHARP ” を公開](https://vracademy.jp/gaussian/3dgs-sharp/) - [「ポリゴンを超える未来:Gaussian Splattingが描くAR/VRの新時代」](https://vracademy.jp/gaussian/「ポリゴンを超える未来:gaussian-splattingが描くar-vrの新時代/) - 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[Q, Debug.Log()を残したままビルドするとパフォーマンスが落ちる?](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/debug-log-build/) - [Q, スマホ・Meta Questビルド時に不要なシーンを除外して容量を減らしたい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/exclude-unused-scenes-to-reduce-build-size/) - [Q, Side Quest を使わずにAPKファイルを直接インストールする方法は?](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/install-apk-directly-without-sidequest/) - [Q, UnityでVRアプリをビルドする方法は?](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/how-to-build-a-vr-app-in-unity/) - [Q, ビルドサイズを減らしたいが、何が容量を食っているかわからない](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/build-storage/) - [Q, 新規インストールのアプリがインストール中にFailedと表示され失敗してしまう](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/install-failed-fails/) - [Q, VRでテレポート移動を実装したい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/vr-teleport/) - [Q, 掴んだものを離さないようにしたい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/article-12/) - [Q, スナップしてオブジェクトをきっちり移動させたい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/object-move/) - [Q, テレポートが機能しない](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/teleport-not-working/) - [Q, オブジェクトをGrab(掴む)できない](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/object-grab-cannot/) - [Q, Snap Interocterがうまく機能しません](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/snap-interocter/) - [Q, ボールを掴んで投げるときの必要なコンポーネントは?](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/article/) - [Q, VR空間で物を掴んで投げたい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/vrspace/) - [Q, 音を順番にランダムに鳴らしたい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/audio/) - [Q, 動画(.mp4など)をオブジェクト(テレビ画面など)に貼り付けて再生したい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/video-mp4-object/) - [Q, 文字列と数値を結合してUIに表示したい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/ui/) - [Q, UIのボタンの見た目をデフォルトから自分の画像に変更したい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/ui-button-image/) - [Q, SceneManager.LoadScene()を呼ぶとエラーになる](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/scene-manager-load-scene/) - [Q, 摩擦をなくして氷の上のように滑るようにしたい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/article-5/) - [Q, オブジェクトをスーパーボールのように跳ね返らせたい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/object-6/) - [Q, 物体が勝手に落ちてしまう](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/object/) - [Q, スカイボックスがVR内で奇妙に歪んで見える](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/vr/) - [Q, アプリを起動すると視界が片目しかレンダリングされない、または映像が壊れる](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/one-eye-broken/) - [Q, Player Controllerが親オブジェクトの状態でエディターを再生すると毎回カメラの初期位置が高くなります。](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/player-controller-object-camera-position/) - [Q, オブジェクトを自動で追従するカメラを作りたい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/object-camera-create/) - [Q, オブジェクトをカメラの目の前に移動させたい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/object-camera-move/) - [Q, キーボードのスペースキーが押された瞬間を検知したい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/on-press/) - [Q, ヒエラルキーのオブジェクトを一括で展開・折りたたみしたい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/hierarchy-object-batch/) - [Q, リスト(List)に要素を追加・削除したい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/list/) - [Q, 時間の経過(タイマー)を測りたい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/measure/) - [Q, スクリプトからマテリアルの色を変更したい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/script-material-color/) - [Q, シーンをスクリプトから切り替えたい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/scene-script-switch/) - [Q, ログに変数の中身を表示したい(デバッグしたい)](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/variable/) - [Q, オブジェクトをスクリプトから削除したい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/object-script-2/) - [Q, オブジェクトをスクリプトから生成したい(弾を撃つなど)](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/object-script/) - [Q, 他のスクリプトの変数にアクセスしたい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/script-variable/) - [Q, 指定した秒数だけ待ってから処理を実行したい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/article-7/) - [Q, ゲーム開始時に1回だけ処理を実行したい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/1/) - [Q, 最初に書いてあるusingは何か](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/using/) - [Q, 配列に特定の要素が含まれているかを判定したい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/array/) - [Q, Randomクラスの使い方](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/random/) - [Q, LateUpdateとは?](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/lateupdatewhat-is/) - [Q, FixedUpdateが呼び出される間隔を変更するには?](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/fixedupdate-change/) - [Q, FixedUpdateとは?](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/fixedupdatewhat-is/) - [Q, スクリプトを開くエディタを変更したい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/script/) - [Q, メソッドとは?](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/methodwhat-is/) - [Q, 変数とは?](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/variablewhat-is/) - [Q, 型とは?](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/typewhat-is/) - [Q, ダークモードにしたい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/article-3/) - [Q, プレイモード中の画面を全画面表示にしたい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/fullscreen/) - [Q, UNITY HUBを英語表記から日本語表記に変更したい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/unity-hub-change-language-japanese/) - [Q, 1つ前の作業工程に戻りたい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/previous-step-undo/) - [Q, シーン内のオブジェクトを素早く検索したい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/scene-object/) - [Q, オブジェクトをFBXにして外部へエクスポートする方法](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/object-fbx/) - [Q, プレハブの中身だけをシーン上で編集したい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/prefab-scene/) - [Q, プレハブの変更をシーン上のすべてのオブジェクトに反映させたい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/prefab-scene-object/) - [Q, インスペクターの値をコピーして別のオブジェクトに貼り付けたい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/inspector-object/) - [Q, よく使うアセットをお気に入りに登録したい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/asset/) - [Q, シーンギズモのON/OFF](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/scene-on-off/) - [Q, ヒエラルキー内のPrefabを解除したい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/hierarchy-prefab/) - [Q, ゲームの進行を一時停止(ポーズ)したい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/article-8/) - [Q, オブジェクトをアクティブ/非アクティブに切り替えたい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/object-switch/) - [Q, 毎フレーム処理を実行したい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/article-6/) - [Q, オブジェクトを親子関係にしたい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/object-parent-child/) - [Q, スクリーン座標とワールド座標を変換したい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/coordinates-2/) - [Q, 複数のオブジェクトの名前を一括で変更したい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/multipleobject-name-batch/) - [Q, コンポーネントの順番を入れ替えたい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/article-4/) - [Q, Gameビューの解像度(アスペクト比)を変更したい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/game-resolution/) - [Q, 誤って変更したシーンの変更を元に戻さずに保存せずに閉じたい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/scene/) - [Q, シーンビューでの移動速度を速くしたい/遅くしたい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/scene-view-speed/) - [Q, 複数のオブジェクトを等間隔に並べたい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/multipleobject/) - [Q, カメラを現在のシーンビューと同じ位置に合わせたい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/camera-scene-view-position/) - [Q, エディタのレイアウトを自分好みに保存したい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/article-2/) - [Q, アイトラッキング/フェイシャルトラッキングが動かない(Meta Quest Pro)](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/not-working-quest-pro/) - [Q, Quest Link(有線/Air)でUnityエディタのプレイボタンを押してもVRに入れない](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/quest-link-air-unity-editor-button-vr/) - [Q, 「XR Plug-in Management」をインストールしてもプロバイダーが表示されない](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/xr-plugin-management-install-not-showing/) - [Q, Building Blocksからカメラとコントローラーをシーンに配置してエディターを再生しましたが、コントローラーが表示されません。](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/building-blocks-camera-controller-scene-controller-2/) - [Q, 「Meta XR Core SDK」と「Oculus Integration」が競合する](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/meta-xr-core-sdk-oculus-integration/) - [Q, 「XR Interaction Manager」がシーンにないと警告が出る](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/xr-interaction-manager-scene-warning/) - [Q, 新規プロジェクトのデフォルトの保存先を変更したい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/project-2/) - [Q, プロジェクトのバックアップを取りたい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/project/) - [Q, プロジェクトのロードが「Importing Assets」で止まる](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/project-importing-assets-stops/) - [Q, プロジェクトを開くと「Safe Mode」で起動するか聞かれる](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/project-safe-mode/) - [Q, 作成したデータの一部分を別のプロジェクトにコピーしたい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/project-3/) - [Q, どこにUnityプロジェクトを作成したか分からない](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/unityproject/) - [Q, 不要なモジュール(Androidなど)を削除して容量を空けたい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/android-storage/) - [Q, Unity Hubでプロジェクト一覧を整理したい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/unity-hub-project/) - [Q, ブラウザを使ってUnityアカウントを作成するページがわからない](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/unityaccount/) - [Q, ブラウザを使ってUnity Hubをダウンロードするページがわからない](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/unity-hub-download/) - [Q, ダウンロードしたUnityProjectをUnityHubで開くことが出来ない。もしくは作成中にエラーが表示される。](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/download-unity-project-unity-hub-cannot-open/) - [Q, VR開発のセットアップに必要なUnity Editerの立ち上げ方と、プラットフォームの設定方法が知りたい ~セットアップ①~](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/vr-unity-setup/) - [Q, プラットフォーム設定後のPlayer設定が知りたい ~セットアップ②~](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/vr-unity-setup-2/) - [Q, どのUnityエディタをインストールすればいい?](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/which-unity-editor-should-i-install/) - [Q, VRで自分の身長と床の高さが合わない](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/player-height-and-floor-height-mismatch-in-vr/) - [Q, VRで見ると、ベイクした影が自分の手に当たらない](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/baked-shadows-not-on-vr-hands/) - [Q, VRで「テレポート移動」を実装したい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/implement-vr-teleportation/) - [Q, 物をホログラムのように光らせたい(発光演出)](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/create-hologram-emission-effect/) - [Q, 実行中にカクつく(重い)原因を調べたい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/investigate-runtime-performance-spikes/) - [Q, ハンドトラッキングで「つかむ」動作が反応しない](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/hand-tracking-grab-not-working/) - [Q, スマホやVRでのアプリ名やアイコンを変えたい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/change-app-name-and-icon/) - [Q, コントローラーを置いたら、自動的に「手」のモデルに切り替えたい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/switch-controller-to-hand-model-automatically/) - [Q, コントローラーのボタン入力を取得したい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/get-controller-button-input/) - [Q, オブジェクトがピンク色(マゼンタ)になってしまった](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/object-turns-pink-magenta/) - [Q, 特定のハンドジェスチャー(ピースなど)を認識したい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/handgesture/) - [Q, UIを指で直接押して操作したい(Poke)](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/ui-poke/) - [Q, VR内でUIボタンをレーザーでポインター操作したい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/vr-uibutton/) - [Q, VRコントローラーの振動(ハプティクス)を鳴らしたい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/vrcontroller-haptics/) - [Q, UnityでWeb APIを使いたい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/unity-web-api/) - [Q, キャラクターをキーボードやコントローラーで移動・ジャンプさせたい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/controller/) - [Q, デバイス上でFPSが急激に半減する(例: 72fps -> 36fps)](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/fps-72fps-36fps/) - [Q, UI(Canvas)の更新が重い(Canvas.SendWillRenderCanvases)](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/ui-canvas-sendwillrendercanvases/) - [Q, テクスチャメモリ(VRAM)がパンクしてクラッシュする](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/texture-vram-crash/) - [Q, Audioの再生時に「Too many voices」警告が出る](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/audio-too-many-voices-warning/) - [Q, 物理演算(Physics)の負荷が高すぎる](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/physics/) - [Q, 掴んだオブジェクトが壁をすり抜けてしまう](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/object-wall/) - [Q, 「Continuous Move Provider」で移動すると酔いやすい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/continuous-move-provider/) - [Q, コントローラーのボタンを押してもアクションイベントが発火しない](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/controller-button/) - [Q, ソケット(XR Socket Interactor)にアイテムがスナップしない](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/xr-socket-interactor/) - [Q, 両手でオブジェクトを掴めない(Two-Handed Grab)](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/object-two-handed-grab/) - [Q, 遠くのものをRayで引き寄せられない](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/ray/) - [Q, 物を掴んだ瞬間にオブジェクトがものすごい勢いで飛んでいく](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/object-2/) - [Q, Ray InteractorがUI(ボタンなど)に反応しない](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/ray-interactor-ui-button-not-responding/) - [Q, コントローラーのモデルが表示されない](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/controller-model-not-showing/) - [Q, ハンドトラッキングが機能しない](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/hand-tracking-not-working/) - [Q, 「XR Origin」のカメラが床に埋まってしまう(身長が反映されない)](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/xr-origin-camera-floor-height/) - [Q, OpenXRでコントローラーの入力が全く取れない](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/openxr-controller-input/) - [Q, OpenXR Project Validationで赤いビックリマーク(!)が出ている](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/openxr-project-validation/) - [Q, テレイン(Terrain)を配置したらVRでのパフォーマンスが激減した](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/terrain-vr/) - [Q, VRで片目だけ影の落ち方がおかしい、またはポストエフェクトがずれる](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/vr-one-eyeshadow/) - [Q, VR Hand のモデル変更したいです。](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/vr-hand-model/) - [Q, コントローラーのSnap とGrabするボタンを変更したいです。](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/controller-snap-grab-button/) - [Q, PlayerController配置後、オブジェクトに近づくと見えない壁にぶつかってしまいます](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/player-controller-object-wall/) - [Q, Controller使用時のモデルをハンドに変更したいです](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/controller-model-hand/) - [Q, VR開発に必要なCGパフォーマンスの確認方法](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/vr-cg-check/) - [Q, Unityエディタを再生するとオブジェクト同士が衝突してモデルが崩れてしまいます。](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/unity-editor-object-model/) - [Q, 作成したアプリを開くと物体が正面に表示されない](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/object-not-showing/) - [Q, クロスプラットフォーム対応って何を意識する?](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/what-is-cross-platform-thinking-in-unity/) - [Q, 開発者モードって何?](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/what-is-developer-mode-on-quest/) - [Q, OpenXR+XRIとMeta SDKのどちらを選ぶ?](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/how-to-choose-between-openxr-plus-xri-and-meta-sdk/) - [Q, 実機が認識されないときは何を見る?](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/what-to-check-when-device-is-not-recognized/) - [Q, BuildとBuild And Runの違いは?](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/difference-between-build-and-build-and-run/) - [Q, logcatでUnityのログを見るには?](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/how-to-see-unity-logs-with-logcat/) - [Q, Editorでは動くのに実機だけで不具合が出るのはなぜ?](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/why-bug-happens-only-on-device/) - [Q, 動画・音声ファイルの容量を抑えて運用したい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/reduce-media-file-size/) - [Q, 動画や音声はローカル保存とストリーミングのどちらが良いか知りたい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/local-vs-streaming-media/) - [Q, 実機では音が出ないときの確認項目を知りたい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/troubleshoot-no-audio-on-device/) - [Q, 音を空間の中から聞こえるようにしたい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/use-3d-spatial-audio/) - [Q, ボタンから動画や音声を再生・停止したい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/control-media-with-ui-buttons/) - [Q, 動画を3Dオブジェクトの画面に貼って再生したい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/play-video-on-3d-surface/) - [Q, Video Playerで動画を再生したい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/play-video-with-video-player/) - [Q, BGMと効果音を分けて管理したい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/separate-bgm-and-se/) - [Q, Audio Sourceで音を鳴らしたい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/play-sound-with-audio-source/) - [Q, キャラクターをXR向けに軽量化したい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/optimize-character-for-xr/) - [Q, XR向けに重いアセットを軽くして使いたい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/optimize-heavy-assets-for-xr/) - [Q, Shader Graphで簡単な色変化シェーダーを作りたい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/create-simple-color-shader-graph/) - [Q, URPでポストプロセスを使って見た目を調整したい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/use-post-processing-in-urp/) - [Q, ドット絵のテクスチャをぼやけさせたくない](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/keep-pixel-art-sharp/) - [Q, 霧(Fog)を入れて奥行きを出したい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/add-fog-to-scene/) - [Q, 影をもう少し綺麗にしたい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/improve-shadow-quality/) - [Q, 空の見た目を変えるためにSkyboxを設定したい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/set-skybox-in-scene/) - [Q, 3Dモデルに画像テクスチャを貼りたい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/apply-texture-to-3d-model/) - [Q, マテリアルの色を変えたい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/change-material-color/) - [Q, URPでライトが当たらない影の場所を少し明るくしたい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/brighten-shadowed-areas-in-urp/) - [Q, パーティクル(エフェクト)をループ再生させたい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/loop-particle-effect/) - [Q, 3Dモデルのテクスチャが裏返る・透過するのを直したい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/fix-inverted-or-transparent-model-texture/) - [Q, マテリアルのタイリング(模様の繰り返し)を調整したい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/adjust-material-tiling/) - [Q, テクスチャがぼやけるのを防ぎたい(ドット絵用)](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/prevent-blurry-pixel-textures/) - [Q, 霧(フォグ)を出したい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/add-fog-effect/) - [Q, オブジェクトを光らせたい(発光させたい)](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/make-object-glow/) - [Q, 影の質を綺麗にしたい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/make-shadow-quality-better/) - [Q, Meta Quest 3 向けにアプリを書き出したい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/build-app-for-meta-quest-3/) - [Q, Android(Meta Quest)向けにビルドできない](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/cannot-build-for-android-meta-quest/) - [Q, 実機(Meta Quest等)でのビルド時にエラーが出る](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/device-build-error-on-quest/) - [Q, Meta Questモードでの検証](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/quest/) - [Q, Meta Quest実機でCPUの温度警告が出てアプリが終了する](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/quest-cpu-warning/) - [Q, Meta Questにビルド&ラン(Build And Run)してもアプリが起動しない](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/quest-build-and-run-not-launching/) - [Q, Meta Quest向けビルドで「Minimum API Level is too low」と言われる](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/quest-build-minimum-api-level-is-too-low/) - [Q, Meta Quest単体でのビルド時にPost Processing(Bloomなど)が効かない](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/quest-build-post-processing-bloom-not-working/) - [Q, Meta Quest Linkでエディターを再生しましたがハンドトラッキングが機能しません。](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/quest-link-hand-tracking/) - [Q, Meta QuestとPCをケーブルで繋げましたがMeta Questに反応がありません。](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/quest-pc-quest/) - [Q, ビルドしたアプリをMeta Questに入れたがどこにあるか分かりません。](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/build-quest/) - [Q, SideQuestの左上にオレンジのアイコンでUSB Debugと表示され、インストール作業を進めることができない](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/sidequest-usb-debug-install-cannot/) - [Q, SideQuestの左上にオレンジのアイコンでDeveloperModeONと表示され、インストール作業を進めることができない](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/sidequest-developermodeon-install-cannot/) - [Q, インストールを行いたいが、 Meta QuestとPCがケーブルで接続しても認識しない](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/install-quest-pc/) - [Q, Metaの開発者ページでOrganizationを作成したのに、MetaスマートフォンアプリのMeta Questの開発者モード設定のボタンが表示されない](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/meta-developer-page-organization-meta-quest-developer-modesettings-button-not-sh/) - [Q, Meta Quest向けでARM64が必要なのはなぜ?](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/why-arm64-is-required-for-quest/) - [Q, Pico実機の初期準備はMeta Questと何が違う?](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/how-to-set-up-pico-for-unity-testing/) - [Q, 初回のMeta Quest実機ビルド前に何を準備する?](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/what-to-prepare-before-first-quest-build/) - [Q, PCでは動くのにMeta QuestでOpenXRが動かない](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/why-openxr-works-on-pc-but-not-on-quest/) - [Q, Meta Questで動画再生が重いときの対策を知りたい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/optimize-video-playback-for-quest/) - [Q, Meta Quest向けに見た目を保ちながら描画負荷を下げたい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/optimize-graphics-for-quest/) - [Q, Meta Questのコントローラーの電池残量を確認したい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/check-controller-battery-level/) - [Q, Meta Questをキャスト(画面共有)して他の人にプレイ画面を見せたい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/cast-quest-screen-to-others/) - [Q, Meta Questのガーディアン(境界線)の表示を無効化したい(開発者用)](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/disable-guardian-for-development/) - [Q, Meta Quest本体のストレージ空き容量を確認したい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/check-quest-storage-capacity/) - [Q, Meta Questのスクリーンショットや録画データをPCに転送したい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/transfer-quest-screenshots-and-videos-to-pc/) - [Q, Meta Quest3にDirectxX12を使用した画像をQuestLinkでPCから出力したい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/use-directx12-on-quest-link-from-pc/) - [Q, PCからMeta Questへビルドせずにワイヤレスでテストしたい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/test-wirelessly-with-air-link/) - [Q, プロジェクトをMeta Quest向けに最適化したい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/optimize-project-for-quest/) - [Q, Canvasを配置したがサイズを変更できない](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/canvas-cannot/) - [Q, アニメーションを作ったが実行しても動かない](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/animation-not-playing-in-unity/) - [Q, ドローコール(Draw Call)を減らすにはどうすればいい?](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/reduce-draw-calls-in-unity/) - [Q, VR移動中に画面の周囲を黒く(ビネット)して酔いを防ぎたい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/vignette-during-vr-movement/) - [Q, VRで移動した際に画面が真っ暗になる](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/screen-turns-black-when-moving-in-vr/) - [Q, VRで描画がカクカクして気持ち悪い](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/vr-rendering-stuttering-fix/) - [Q, VRで音の方向(右から聞こえるなど)が分からない](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/spatial-audio-direction-not-clear-in-vr/) - [Q, パッケージが足りないと言われた](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/package-missing-error-fix/) - [Q, Windows向けVRビルドでHMDに映像が出ず、デスクトップのみに表示される](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/windows-vrbuild-hmd/) - [Q, Unityの実行中に編集をしていましたが、実行を止めると編集内容が消えてしまいました。 元に戻すことはできますか?](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/unity-reset-what-is/) - [Q, ゲームのセーブデータをVRヘッドセット内に保存したい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/save-vr-data-on-headset/) - [Q, VR内のボタンを「指で直接押す」感覚にしたい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/direct-finger-press-ui-in-vr/) - [Q, Unityシーンの屋内で光が天井を貫通して影ができてしまいます。](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/unityscene-shadow/) - [Q, ビルドしたアプリのアイコンを設定したい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/set-app-icon-for-build/) - [Q, VRで物を掴んだ時に手が震える](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/hands-shake-when-grabbing-in-vr/) - [Q, VR内でプレイヤーの身長に合わせて視点を自動調整したい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/auto-adjust-view-height-to-player-height/) - [Q, キャラクターの歩きと走りを滑らかにつなげたい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/smooth-walk-run-blend/) - [Q, 画面全体にモザイクやセピア加工をかけたい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/apply-screen-wide-mosaic-or-sepia/) - [Q, Delegate処理とは?](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/delegate-what-is/) - [Q, 購入したアセットのアップデートを確認・適用したい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/check-and-apply-asset-updates/) - [Q, アセットのインポート時に不要なファイルを除外したい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/exclude-unneeded-files-when-importing-assets/) - [Q, Unity Hubを起動する方法がわからない](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/unity-hub-launch/) - [Q, 過去のバージョンのUnityをインストールしたい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/unity-install/) - [Q, 複数のUnityバージョンを使い分けたい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/multipleunity/) - [Q, 「Package Name」に記載されているアドレスにエラーが表示されます。](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/package-name/) - [Q, UnityProjectを開こうとすると「Enter Safe Mode?」というポップアップが表示されるがどうすればよいか?](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/unity-project-enter-safe-mode/) - [Q, Unity Projectを新しく立ち上げてXR Plugin Managementをインストールしたらエラーが出ました。](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/unity-project-xr-plugin-management-install-library-packagecache-com-unity-xr-man/) - [Q, Colliderの範囲を変更したい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/collider/) - [Q, 購入したスカイボックスをUnityで使う方法](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/unity/) - [Q, 購入したアセットをUnityにインポートしたいがファイルが見つかりません](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/asset-unity-not-found/) - [Q, Identificationエラーが発生し、ビルドすることが出来ない](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/identificationerror-build/) - [Q, VR空間のCGオブジェクトを軽くする方法が知りたいです。](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/vrspace-cgobject-optimize/) - [Q, Unityに画像データを取り込んでVRで表示したい。](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/unity-image-vr/) - [Q, ステージオブジェクトのXYZ軸を一度に変更したい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/object-xyz/) - [Q, VRコントローラーのスティック入力で移動する設定方法は?](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/vrcontroller-input-setup/) - [Q, 新規オブジェクトを設置するとPositionがいつもおかしな場所に出現して編集が難しいです。](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/object-position/) - [Q, 別のオブジェクトにAssetの中のマテリアルを付けたいが、AssetフォルダをクリックしたらInspectorが切り替わってしまいます。](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/object-asset-material-asset-inspector/) - [Q, シーンビューの基本操作がわかりません。](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/scene-view/) - [Q, Unityのシーンビューでオブジェクトが表示されず、XYZの中心軸だけで操作がしづらいです。](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/unity-scene-view-object-xyz/) - [Q, SideQuestにAPKを入れたが、SideQuestアプリの中に APKファイル名が見当たらない。](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/sidequest-apk-sidequest-apk/) - [Q, UnityにAndroidSDKをインストールする方法が分からない。](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/unity-android-sdk-install/) - [Q, インポートしたアセットをシーンに配置したらMaterialがピンクになっている](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/asset-scene-material/) - [Q, Asset Storeで無料アセットを探したい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/find-free-assets-in-asset-store/) - [Q, ダウンロードしたアセットをプロジェクトへ入れたい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/import-downloaded-asset/) - [Q, UPMパッケージとunitypackageの違いを知りたい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/difference-between-upm-and-unitypackage/) - [Q, ダウンロードしたアセットを別PCへ持っていきたい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/move-downloaded-assets-to-another-pc/) - [Q, Asset Storeアセットのライセンスで気を付けることを知りたい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/check-asset-store-license/) - [Q, アセット導入後にエラーや競合が出たときの切り分け方法を知りたい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/troubleshoot-asset-conflicts/) - [Q, キャラクターモデルをシーンに置いて表示したい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/place-character-model-in-scene/) - [Q, Animatorで待機アニメーションを再生したい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/play-idle-animation-with-animator/) - [Q, ボタンや条件でアニメーションを切り替えたい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/switch-character-animation-by-parameter/) - [Q, キャラクターをスクリプトで移動させたい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/move-character-with-script/) - [Q, キャラクターの向きをカメラ方向に合わせたい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/face-character-toward-camera-direction/) - [Q, HumanoidとGenericの違いを知りたい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/difference-between-humanoid-and-generic-rig/) - [Q, キャラクターの表情や口パクを入れたい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/add-face-expression-and-lip-sync/) - [Q, XRアバターで頭と手を追従させたい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/sync-head-and-hands-for-xr-avatar/) - [Q, Meta QuestでMeta Avatarsを表示したい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/show-meta-avatars-on-quest/) - [Q, アセットストアから無料のキャラクターモデルを探したい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/find-free-character-models-in-asset-store/) - [Q, 使わなくなったアセットをプロジェクトから完全に削除したい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/remove-unused-assets-from-project/) - [Q, アセットストアからダウンロードしたファイルを別PCに持っていきたい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/move-asset-store-downloads-to-another-pc/) - [Q, パススルー(現実の風景)を背景にしたい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/use-passthrough-as-background/) - [Q, 空間の壁や机を認識してCGを置きたい(シーン理解)](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/place-cg-using-scene-understanding/) - [Q, Meta Avatars SDKでアバターを表示したい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/show-avatar-with-meta-avatars-sdk/) - [Q, 空間アンカー(Spatial Anchor)を使ってオブジェクトの位置を保存したい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/save-object-position-with-spatial-anchor/) - [Q, ARFoundationで水平面だけを検出したい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/detect-only-horizontal-planes-in-ar-foundation/) - [Q, VRの画面をPCのモニター(Gameビュー)にも特定の視点で映したい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/show-different-view-on-pc-monitor-in-vr/) - [Q, 再生ボタンを押した時(実行中)の表示カラーを変更したい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/change-playmode-tint-color/) - [Q, スティック操作でスムーズターン(視点回転)したい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/implement-smooth-turn-with-stick/) - [Q, Safe Modeって何?](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/what-is-safe-mode-in-unity-3/) - [Q, Consoleの赤・黄・白は何が違う?](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/difference-between-error-warning-and-log-3/) - [Q, Stack Traceはどこから読めばいい?](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/how-to-read-stack-trace-in-console/) - [Q, Debug.Logを書いたのにConsoleに出ない](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/why-debug-log-does-not-appear/) - [Q, ログが多すぎるときはどう整理する?](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/how-to-organize-logs-with-prefixes/) - [Q, Visual Studioのブレークポイントは何に使う?](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/how-to-use-breakpoints-in-visual-studio/) - [Q, Profilerを実機に接続するには?](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/how-to-attach-profiler-to-device/) - [Q, Development BuildとScript Debuggingはいつ使う?](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/what-is-development-build-and-script-debugging/) - [Q, Package Managerはどこから開く?](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/where-is-package-manager/) - [Q, パッケージ名を直接入力して追加するには?](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/how-to-add-package-by-name/) - [Q, Samplesはどこから入れる?](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/how-to-import-package-samples/) - [Q, パッケージ更新はすぐしていい?](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/should-i-update-packages-immediately/) - [Q, manifestjsonって何?](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/what-is-manifest-json/) - [Q, Scoped Registryって何?](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/what-is-scoped-registry/) - [Q, Git URLからパッケージを追加するには?](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/how-to-add-package-from-git-url/) - [Q, 入れたいパッケージが一覧に出てこない](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/why-package-does-not-appear/) - [Q, XR系パッケージの競合を避けるには?](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/how-to-avoid-package-version-conflicts/) - [Q, Package Managerが壊れたように見えるときは?](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/how-to-fix-broken-package-cache/) - [Q, XRIって何?](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/what-is-xri/) - [Q, XR Originは何をするオブジェクト?](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/what-is-xr-origin/) - [Q, Interaction Managerの役割は何?](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/what-does-interaction-manager-do/) - [Q, InteractorとInteractableの違いは?](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/difference-between-interactor-and-interactable/) - [Q, Ray InteractorとDirect Interactorはどう使い分ける?](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/difference-between-ray-and-direct-interactor/) - [Q, 実機がなくてもXRIを試せる?](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/how-to-test-xri-with-simulator/) - [Q, XRIで物を掴めないときは何を見る?](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/why-cannot-grab-object-with-xri/) - [Q, 掴んだ瞬間をスクリプトで取りたい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/how-to-receive-select-events-in-xri/) - [Q, VRのUI操作には何が必要?](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/should-ui-use-xr-ui-input-module/) - [Q, XRIの接続関係を見える化するには?](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/how-to-see-xri-relations-in-debugger/) - [Q, PlayerPrefsは何に使う?](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/what-is-playerprefs/) - [Q, JSON保存はどんな時に使う?](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/when-should-i-use-json-save/) - [Q, persistentDataPathはどこを指す?](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/where-is-persistent-data-path/) - [Q, ScriptableObjectをセーブデータにしてよい?](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/can-scriptableobject-save-runtime-data/) - [Q, 初回起動時の既定値はどう作る?](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/how-to-handle-first-run-default-values/) - [Q, 複数のデータをまとめて保存したい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/how-to-save-list-data-in-json/) - [Q, セーブデータを上書きして壊さないコツは?](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/what-to-be-careful-about-overwriting-save-data/) - [Q, Editorでは読めるのに実機で読めない](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/why-save-data-does-not-load-on-device/) - [Q, 設定データとセーブデータは分けるべき?](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/how-to-separate-settings-and-save-data/) - [Q, セーブデータのバージョン管理は必要?](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/how-to-add-save-data-versioning/) - [Q, adb devicesは何を確認するコマンド?](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/what-does-adb-devices-show/) - [Q, APKをadbで手動インストールするには?](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/how-to-install-apk-with-adb/) - [Q, 実機確認を素早く回すコツは?](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/how-to-restart-app-quickly-during-testing/) - [Q, ビルドは通るのにアプリが起動しない](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/why-build-succeeds-but-app-does-not-start/) - [Q, 起動直後のログを確実に取るには?](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/how-to-capture-log-during-launch/) - [Q, 端末が複数つながっている時はどうする?](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/how-to-switch-between-multiple-connected-devices/) - [Q, テスト版アプリをadbで削除するには?](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/how-to-uninstall-test-build-with-adb/) - [Q, 実機確認では何を最低限チェックすべき?](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/how-to-confirm-build-on-real-device-properly/) - [Q, OpenXRって何?](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/what-is-openxr-in-unity/) - [Q, OpenXRはどこで有効にする?](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/where-do-i-enable-openxr/) - [Q, Project Validationは何を見る?](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/what-is-project-validation-in-openxr/) - [Q, OpenXRとMeta XR Core SDKはどう違う?](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/difference-between-openxr-and-meta-xr-core-sdk/) - [Q, OpenXR Featureは何をONにすればいい?](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/what-are-openxr-features/) - [Q, XRプラグインは複数同時に有効でいい?](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/can-i-enable-multiple-xr-plugins/) - [Q, Building Blocksはいつ使う?](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/when-should-i-use-meta-building-blocks/) - [Q, プラグイン設定が混乱した時の戻し方は?](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/what-to-check-when-plugin-settings-get-messy/) - [Q, USBデバッグ許可はなぜ必要?](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/why-usb-debugging-permission-matters/) - [Q, USBケーブルが原因かどうか見分けるには?](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/how-to-know-if-cable-is-the-problem/) - [Q, ヘッドセット本体更新は先にした方がいい?](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/should-i-update-headset-before-development/) - [Q, イベントや授業前に端末側で何を確認する?](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/what-should-i-check-before-demo-day/) - [Q, 複数台のヘッドセットを授業で扱う時のコツは?](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/how-to-handle-multiple-headsets-in-class/) - [Q, 実機の追跡状態が悪い時はアプリのせい?](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/how-to-confirm-headset-tracking-is-ready/) - [Q, 端末準備はできたのにビルドできない](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/what-to-do-when-headset-is-ready-but-build-still-fails/) - [Q, Player Settingsって何を決める場所?](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/what-are-player-settings/) - [Q, Company NameとProduct Nameはなぜ大事?](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/why-company-name-and-product-name-matter/) - [Q, Bundle Identifierって何?](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/what-is-bundle-identifier/) - [Q, Color SpaceはLinearとGammaどちらがいい?](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/which-color-space-should-i-use/) - [Q, IL2CPPって何?](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/what-is-il2cpp-and-when-do-i-use-it/) - [Q, Managed Stripping Levelは何をする?](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/what-is-managed-stripping-level/) - [Q, API Compatibility Levelは何を見る?](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/what-is-api-compatibility-level/) - [Q, 補助アプリで画面向きはどこで変える?](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/how-to-set-app-orientation-for-mobile-xr-helper-apps/) - [Q, ビルド前に最低限どのPlayer Settingsを見ればいい?](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/what-player-settings-should-i-check-before-build/) - [Q, VR端末がすぐ熱くなるのはなぜ?](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/why-vr-device-gets-hot-quickly/) - [Q, メモリ使用量は何を見ればいい?](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/what-is-memory-usage-in-unity/) - [Q, しばらく動かすと落ちるのはなぜ?](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/why-app-crashes-after-running-for-a-while/) - [Q, GCのスパイクを減らすには?](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/how-to-reduce-gc-spikes/) - [Q, UIでも重くなることはある?](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/why-ui-can-cause-performance-drops/) - [Q, クラッシュ調査の最初の一歩は?](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/what-is-a-good-first-step-when-app-crashes/) - [Q, フレームレート設定を下げれば全部解決する?](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/how-to-limit-frame-rate-carefully/) - [Q, テクスチャがメモリを圧迫しやすいのはなぜ?](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/why-textures-affect-memory-so-much/) - [Q, メモリが少しずつ増える時はどう見る?](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/how-to-find-memory-growth-over-time/) - [Q, モバイルVRで最初に最適化すべき所は?](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/what-should-i-optimize-first-for-mobile-vr/) - [Q, 同じシーンでも端末ごとに見え方や重さが違うのはなぜ?](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/why-same-scene-feels-different-on-each-device/) - [Q, プラットフォームごとの分岐はどう書く?](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/how-to-branch-code-by-platform-safely/) - [Q, PCとVRで入力方式が違う時はどう設計する?](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/how-to-design-input-for-pc-and-vr-together/) - [Q, UIサイズを端末ごとに崩れにくくするには?](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/how-to-handle-ui-size-across-devices/) - [Q, 保存方法は端末ごとに変えるべき?](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/how-to-share-save-data-strategy-across-platforms/) - [Q, 品質設定を端末ごとに変えるべき?](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/how-to-balance-quality-per-platform/) - [Q, 端末依存コードが散らばるのを防ぐには?](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/how-to-avoid-device-specific-code-spreading-everywhere/) - [Q, 複数デバイス公開前に何を比較確認する?](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/what-should-i-test-when-releasing-on-multiple-devices/) - [Q, クロスプラットフォームVRでOpenXRを使う利点は?](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/how-to-think-about-openxr-for-cross-platform-vr/) - [Q, 入力・追跡・権限は何が違う?](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/difference-between-input-tracking-and-permissions/) - [Q, コントローラ入力が取れない時は何を見る?](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/why-controller-input-does-not-work/) - [Q, 手追跡が始まらない時は?](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/what-to-check-when-hand-tracking-does-not-start/) - [Q, 視線入力は普通の入力と何が違う?](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/what-is-eye-gaze-input/) - [Q, 部屋によって追跡が不安定になるのはなぜ?](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/why-tracking-becomes-unstable-in-some-rooms/) - [Q, 実行時権限の許可ダイアログはいつ必要?](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/when-do-i-need-runtime-permission-request/) - [Q, UnityでAndroid権限を要求するには?](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/how-to-request-android-permission-in-unity/) - [Q, Editorでは動くのに実機で権限だけ失敗する](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/why-feature-works-in-editor-but-permission-fails-on-device/) - [Q, コントローラと手追跡の切り替えはどう考える?](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/how-to-handle-controller-and-hand-switching/) - [Q, 入力・追跡・権限のどれが原因か分からない時は?](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/what-should-i-check-when-input-tracking-and-permission-are-mixed-up/) - [Q, ビルドしたAPKのサイズが異常に大きい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/build-apk-2/) - [Q, UnityHubでUnityをインストールすると途中で失敗する。](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/unity-hub-unity-install-fails/) - [Q, Webサイトにて購入したアセットがUnityのPackageManagerで表示されない。](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/web-asset-unity-package-manager-not-showing/) - [Q, Visual StudioをUnityで使用できない](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/visual-studio-unity-cannot/) - [Q, ビルド時にGradleErrorが発生してしまいビルドすることが出来ない](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/build-gradle-error-build/) - [Q, プロジェクトを開いたら「It looks like another Unity instance is running with this project open.〜」 というエラーが表示された](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/project-it-looks-like-another-unity-instance-is-running-with-this-project-open/) - [Q, ビルド時にShaderエラーが発生してしまいビルドすることが出来ない](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/build-shadererror-build/) - [Q, 1度インストールしたアプリを上書きしようとすると失敗し、過去のバージョンがインストールされたまま残ってしまう](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/1-install/) - [Q, スクリプトでエラーが発生](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/script-error/) - [Q, 物体がGameViewに表示されない](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/object-gameview-not-showing/) - [Q, ゲームシーンを再生した時に音が鳴ってしまう](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/scene-audio/) - [Q, 変更が反映されない、物体を配置できない](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/object-cannot/) - [Q, 「MissingComponentExecption:」というエラーが出る](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/missing-component-exception-error/) - [Q, ゲームビューやシーンビューを誤って消してしまった](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/game-view-scene-view/) - [Q, Canvasの文字を編集したいが【T】が邪魔で編集しにくいです。](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/canvas-t/) - [Q, Package ManagerでダウンロードしたOculusのコントローラが見つかりません。](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/package-manager-download-oculus-not-found/) - [Q, Meta XR Core SDKインポート後、シーンにCamera Rigやコントローラーを設置しましたがエラーが出てエディタを再生できません。](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/meta-xr-core-sdk-scene-camera-rig-controller/) - [Q, Projectを開いたら「Opening Project in Non-Matching Editor Installation」と警告が出てきました](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/project-opening-project-in-non-matching-editor-installation-warning/) - [Q, 「The type or namespace name 'X' could not be found」というエラーが出る](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/the-type-or-namespace-name-could-not-be-found-error/) - [Q, Unity Hubで特定のバージョンのインストールに失敗する](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/unity-hub-install-fails/) - [Q, 「Android SDK is missing」と表示されてAndroid向けにビルドできない](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/android-sdk-is-missing-android-buildcannot/) - [Q, Visual StudioでC#スクリプトを開いてもコード補完(IntelliSense)が効かない](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/visual-studio-c-script-intellisense-not-working/) - [Q, 「Multiple precompiled assemblies with the same name」エラー](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/multiple-precompiled-assemblies-with-the-same-name/) - [Q, プロジェクト内のマテリアルがすべてピンク色(Magenta)になる](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/project-material-pink-magenta/) - [Q, ライトをたくさん置いたら、一部のオブジェクトが真っ黒になった](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/light-object/) - [Q, 透過マテリアル(半透明)の描画順がおかしくなり、奥のものが手前に見える](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/transparentmaterial-transparent-rendering/) - [Q, 「Visual Effect Graph (VFX Graph)」のパーティクルが表示されない](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/vfx-graph-vfx-graph-not-showing/) - [Q, シーンビューでは明るいのに、ゲームビュー(実機)では暗い](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/scene-view-game-view/) - [Q, cubeを右に動かすために「pos = transform.position;」「pos += Vector3.right;」のように書いたが上手く動かない](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/cube-pos-transform-position-pos-plus-vector3-right-not-working/) - [Q, 「MissingComponentException」でクラッシュする](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/missing-component-exception-crash/) - [Q, Update()メソッドに書いた処理が全く実行されない](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/update-method/) - [Q, コルーチン内でyield return new WaitForSeconds()が効かず、すぐに処理が完了する](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/yield-return-new-wait-for-seconds/) - [Q, Time.deltaTimeを掛けているのに移動速度がフレームレートに依存する](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/time-delta-time-speed/) - [Q, UIボタンのOnClickにメソッドを登録できない](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/uibutton-onclick-method-cannot/) - [Q, 「UnassignedReferenceException」という警告が毎フレーム出る](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/unassigned-reference-exception-warning/) - [Q, Destroy()でオブジェクトを消した直後にアクセスしてエラーになる](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/destroy-object/) - [Q, 配列やリストで「IndexOutOfRangeException」が発生する](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/array-list-index-out-of-range-exception/) - [Q, Timelineの再生が終わると、オブジェクトが最初の位置に戻ってしまう](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/timeline-object-position/) - [Q, ProBuilderでメッシュを編集しようとするとエラーが出て面が選択できない](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/probuilder-cannot/) - [Q, Cinemachineのカメラがプレイヤーを追従しない](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/cinemachine-camera/) - [Q, アセットストアからインポートしたアセットで大量のコンパイルエラーが出る](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/asset-error/) - [Q, TextMeshProで日本語を入力すると「□□□」と文字化けする](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/text-mesh-pro-japanese-input/) - [Q, Input Systemで旧APIのInput.GetKeyDown()を使うとエラーになる](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/input-system-api-input-get-key-down/) - [Q, Unityエディタが突然クラッシュして閉じてしまう](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/unity-editor/) - [Q, Androidビルド時に「CommandInvokationFailure: Gradle build failed」が出る](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/androidbuild-command-invocation-failure-gradle-build-failed/) - [Q, パッケージマネージャーに表示されない古いパッケージを追加したい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/not-showing/) - [Q, グローバル座標とローカル座標の違いは?](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/coordinates/) - [Q, パーティクルが思った通りの色にならない](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/color/) - [Q, オブジェクトのLayerとは?](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/object-layerwhat-is/) - [Q, オブジェクトをすり抜けさせたい(当たり判定だけ取りたい)](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/object-4/) - [Q, 重力を無視してオブジェクトを物理的に飛ばしたい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/object-5/) - [Q, カメラの背景色を空(Skybox)ではなく単色にしたい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/camera-backgroundcolor-skybox-color/) - [Q, 当たり判定の形を複雑な3Dモデルの形に合わせたい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/3dmodel/) - [Q, 一定距離に近づいたら音が徐々に大きく聞こえるようにしたい(3Dサウンド)](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/audio-3d/) - [Q, 画面にボタンや文字を(カメラが動いても)固定表示したい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/button-camera/) - [Q, UnityEvent処理が実行されません。](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/unityevent/) - [Q, マウスクリックした位置にあるオブジェクトを取得したい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/position-object/) - [Q, 複数のオブジェクトをタグでまとめて検索したい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/multipleobject-2/) - [Q, プレイヤーのスコアなどのデータをセーブ・ロードしたい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/article-9/) - [Q, 当たり判定が発生した瞬間に処理を行いたい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/article-10/) - [Q, 影の質を綺麗にしたい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/shadow/) - [Q, テクスチャがぼやけるのを防ぎたい(ドット絵用)](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/texture/) - [Q, マテリアルのタイリング(模様の繰り返し)を調整したい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/material/) - [Q, 3Dモデルのテクスチャが裏返る・透過するのを直したい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/3dmodel-texture-transparent/) - [Q, URPでライトが当たらない影の場所を少し明るくしたい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/urp-light-shadow/) - [Q, ぶつからずに、特定のエリアに入ったことだけ知りたい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/detect-entry-without-collision/) - [Q, アニメーションが1回で止まってしまう](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/animation-stops-after-one-play/) - [Q, インクリメンタル保存って何?](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/what-is-incremental-save/) - [Q, 「NullReferenceException」という赤いエラーが出て止まる](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/nullreferenceexception-error-fix/) - [Q, 「using UnityEngine.UI;」と書かないとエラーになるのはなぜ?](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/why-using-unityengine-ui-is-required/) - [Q, 「Enemy」タグの物をプログラムで見つけたい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/find-objects-with-enemy-tag/) - [Q, アニメーションの特定のタイミング(足音など)で音を鳴らしたい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/play-sound-at-specific-animation-timing/) - [Q, アセットを後からダウンロードする仕組みを作りたい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/download-assets-after-install/) - [Q, オブジェクトを掴んだときに振動(触覚)を与えたい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/add-haptic-feedback-when-grabbing/) - [Q, ウィンドウの配置がバラバラになってしまった!](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/reset-window-layout/) - [Q, オブジェクトがどこにあるか見失った](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/find-lost-object-in-scene/) - [Q, オブジェクトを回転させても軸が斜めにならない](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/rotate-object-on-tilted-axis/) - [Q, インスペクターから変数の値を変更したいのに表示されない](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/serialized-field-not-showing-in-inspector/) - [Q, インスペクターで設定した値が実行時に変わってしまう](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/inspector-value-changes-at-runtime/) - [Q, オブジェクトを特定の場所に瞬間移動させたい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/teleport-object-to-specific-position/) - [Q, ガラスのように透明なマテリアルを作りたい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/create-transparent-glass-material/) - [Q, コンポーネントを検索して追加したい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/find-and-add-component-by-script/) - [Q, スクリプトからマテリアルの色を変えたい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/change-material-color-by-script/) - [Q, キーボードの入力を判定したい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/detect-keyboard-input/) - [Q, ゲームの設定データ(HPや攻撃力など)を一括管理したい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/manage-game-balance-data-centrally/) - [Q, ゲームを終了しても、スクリプトで変更したScriptableObjectの値が残ってしまう](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/scriptableobject-runtime-values-not-reset/) - [Q, スクリプトを作ってアタッチしたい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/create-and-attach-script/) - [Q, スクリプトをドラッグしてもアタッチできない](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/cannot-attach-script-by-drag-and-drop/) - [Q, スクリプトから別のオブジェクトのスクリプトを呼び出したい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/access-another-script-from-code/) - [Q, スクリプトの機能を一時的に停止させたい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/temporarily-disable-script/) - [Q, テレポートできる場所を特定のエリア(床)だけに限定したい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/limit-teleport-to-floor-area/) - [Q, プレハブの一部だけを書き換えたいが、全体に反映されてしまう](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/override-only-part-of-prefab/) - [Q, プレハブの中で別のプレハブを使いたい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/use-prefab-inside-prefab/) - [Q, プロジェクト作成時のテンプレートは何を選ぶ?](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/which-project-template-should-i-choose/) - [Q, ボタンを押したときに関数を実行させたい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/run-function-on-button-click/) - [Q, プログラムから自分自身を消したい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/destroy-this-object-from-script/) - [Q, ボタンを押して別のシーンへ移動したい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/load-another-scene-on-button-click/) - [Q, 再生中に数値をいじったのに保存されない](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/play-mode-changes-not-saved/) - [Q, 実行時に「No Camera Rendering」と出る](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/no-camera-rendering-error-fix/) - [Q, 小数を入れると「型を変換できません」とエラーが出る](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/cannot-convert-floating-point-type-error/) - [Q, 削除せずに一時的に画面から消したい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/hide-object-without-deleting/) - [Q, 常にプレイヤーの方を向かせたい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/make-object-always-face-player/) - [Q, 二つの物の間の距離を測りたい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/measure-distance-between-two-objects/) - [Q, 大きさをコードで変更したい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/change-object-scale-by-code/) - [Q, 物がぶつかった瞬間にスクリプトを動かしたい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/run-script-on-collision/) - [Q, 数百個のデータを共通管理したい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/manage-hundreds-of-data-items-centrally/) - [Q, 整数同士の割り算で、小数点以下が切り捨てられる](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/integer-division-rounding-down/) - [Q, 物をゆっくり動かしたい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/move-object-slowly-over-time/) - [Q, 物をくるくる回転させたい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/rotate-object-continuously/) - [Q, 弾などをプログラムから出現させたい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/spawn-projectiles-from-script/) - [Q, 弾が当たった瞬間に火花を出したい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/spawn-sparks-on-hit/) - [Q, 建物の中が不自然に真っ暗(または真っ白)に見える](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/indoor-lighting-too-dark-or-bright/) - [Q, 物を投げたときに、手を離した方向へ飛ばしたい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/throw-object-in-release-direction/) - [Q, 物理演算(重力)で物が地面を突き抜ける](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/rigidbody-falls-through-ground/) - [Q, 背景を暗くして光り輝く演出(発光)をしたい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/create-dark-background-with-bloom/) - [Q, 特定の距離に近づいたら扉が開くようにしたい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/open-door-when-player-is-near/) - [Q, 特定の物だけ表示・非表示を切り替えたい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/toggle-object-visibility/) - [Q, 複数の敵やアイテムを一つのリストで管理したい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/manage-enemies-and-items-in-one-list/) - [Q, 自分のオブジェクトの名前を取得したい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/get-this-gameobject-name/) - [Q, 複数のオブジェクトを連動させた複雑な演出を作りたい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/create-complex-synchronized-sequences/) - [Q, 表面をザラザラした質感(凹凸)にしたい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/create-rough-surface-material/) - [Q, 転がるはずの物が空中で止まってしまう](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/rolling-object-freezes-in-midair/) - [Q, 重なったオブジェクトの奥側を選択したい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/select-overlapping-object-behind/) - [Q, 複数の物を中心でまとめて動かしたい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/move-multiple-objects-around-center/) - [Q, 赤いエラーが出て動かなくなった](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/red-error-stops-unity/) - [Q, 青い立方体のアイコンは何?](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/what-is-the-blue-cube-icon/) - [Q, 親子関係をコードで作りたい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/create-parent-child-relationship-by-code/) - [Q, 近づくと音が大きくなり、離れると小さくなるようにしたい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/distance-based-audio-volume/) - [Q, 鍵を鍵穴にカチッとはめるような演出を作りたい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/create-key-and-keyhole-snap/) - [Q, 銃や剣など、持つ場所(持ち方)を固定したい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/fix-hand-grab-pose-for-tools/) - [Q, FPSのようにWASDで移動したい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/fps-style-wasd-movement/) - [Q, Debug.Log を書いたのにどこに表示されるか分からない](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/where-debug-log-is-shown/) - [Q, 1秒間だけ待ってから次の処理をさせたい](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/wait-one-second-before-next-process/) - [Q, foreach と for はどう使い分ける?](https://vracademy.jp/unityxrdevelopfaq/foreach-vs-for-in-csharp/) - 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