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VRエンジニア【アドバンス】

VRエンジニア
【アドバンス】

VRエンジニア【アドバンス】コースとは

Unity初心者の方が、ビギナーコース(5ヶ月)と
エキスパートコース(4ヶ月)を合わせて受講するコースです。
更にVRだけでなくARアプリ開発(2ヶ月)について加えて学習出来ます。

Unity初心者の方が、ビギナーとエキスパートを合わせて受講するコースです。更にARアプリ開発について学習出来ます。

コース概要

コース概要

期間 2018/4/7~2019/3/2(土曜日)
【12ヶ月間】
時間 毎週土曜日13:00〜17:00(スクーリング)
対象者 Unity初心者・未経験者
定員 10名
出願料 なし
選考 面談
授業料 50万円(学生25万円)
参加条件 無料説明会参加者
特典
1. ARアプリ開発(2ヶ月)が付加されます
2. 就職・転職をフルサポート       
1. ARアプリ開発(2ヶ月)が付加されます
2. 就職・転職をフルサポート
会場 お茶の水校

※消費税別途

※1プレ講座参加料分は割引します

スケジュール

カリキュラム

学習内容

  • 4月
    • Unity基礎
    • ゲームづくりの基礎
    • 3Dアクションゲーム制作
    • Unity基本機能をシューティング制作を通して学びます
    • ゲーム制作を通してエディタ操作や各コンポーネントの機能を学びます。
    • Unityを通してプログラミングの基礎を学習します。
  • 5月
    • 3Dゲーム制作
      (絵作りとアニメーション)
    • 3Dゲーム制作
      (キャラクターを動かす)
    • 3Dゲーム制作
      (パーティクルによる演出)
    • 3Dゲーム制作
      (カメラ・オーディオ編)
    • Unityまとめ
    • ゲームの見た目をデザインするためのアニメーションやライティング等について学びます
    • 実際にゲームにスクリプトによるキャラクターの移動とナブメッシュを使ったAIによる移動処理の実装について学びます。
    • パーティクルを使った演出方法と、スクリプトを使った制御方法について学びます。
    • Unityのカメラ機能の理解とスクリプトによる制御方法、オーディオの実装と制御方法、そしてUIの実装と入出力機能の実装方法について学びます。
  • 6月
    • VRコンテンツ制作ワークフロー
    • Unityの標準機能を使ったVRコンテンツの開発手法
    • ハッカソン

    • VRコンテンツを制作するための一般的な流れをとより良いコンテンツを創るためのフローについて学びます
    • Unityの標準機能に実装されているXR機能を用いたVRコンテンツの開発方法について学びます
    • VRに適したUI設計、視線を使った入力処理の実装方法について学びます。
  • 7月
    • VRUIメニュー
    • 3D空間とスケール設計
    • VRウォークスルー
    • VR酔いとその対策
    • Vアカ・オーディション

    • VR内のメニューの制作方法について学びます
    • VR空間でよりリアルに見せる方法とは何か。またVR特有のスケール間隔についてそれらの設計方法を学びます
    • VR空間を移動するにはどうしたら良いのか、実例を交えながら一般的な移動方法について学びます
    • VR酔いが何故起こるのか。その要因と対策方法について学びます
  • 8月
    • 開発したコンテンツをブラッシュアップ
    • オプション講座1
    • オプション講座2
    • 東京VRコンテンツfes.2018

    • 8月はVアカ・オーディションで発表したコンテンツを更にブラッシュアップに挑戦します。
    • オプション講座は講座期間中に話題のSDKやハードに関連したワークショップを行います。
  • 9月
    • UnityでARKitを使う(導入編)
    • ARKit Plugin機能の利用
    • UnityでARCoreを使う(導入編)
    • Unity ARKit Pluginを使った ARアプリの実装方法を学びます。
    • ARKit機能にある平面検出、モーショントラッキング、環境光の推定方法の使い方
    • ARKitのセッション中断処理、イベント通知処理、ユーザーアンカーの設定方法
    • Unity ARCore を使った ARアプリの実装方法を学びます。
  • 10月
    • ARKit、ARCoreを用いたモバイルVRへのポジショントラッキングへの応用
    • Unityを使ったHololensコンテンツ開発
    • ARのトラッキング機能を利用したモバイルVRでのポジショントラッキング機能の実装方法について学びます
    • Unityを使ったホロレンズコンテンツの開発方法、Gaze処理
    • ホロレンズのジェスチャー操作、音声コマンド、SpatialSoundの実装
    • ホロレンズのSpatial Mapping、ホログラムのSharing機能の実装
  • 11月
    • Unityを使った実用プログラミング講座
    • コントローラを使ったVRの入力
    • VRUI設計概論
    • シングルトンやラムダ式、LINQなど別言語や初級のテキストではあまり扱ってないがよく使われる内容を学習します

    • コルーチン、UnityEvent、Action関数の実装
    • VRコントローラの特徴とそれぞれ別のHMDでのコントローラの仕組み、操作の違い、メリット・デメリットについて解説します。
    • VR上でUIの特徴について学習します。一般的なUIとの相違点。気をつけなければいけないことなどを実例を交えながら学びます。
  • 12月
    • VR酔いとその対策2
    • サウンドデザイン
    • VRベスト・プラクティス
    • Unityライティング実践
    • ハッカソン

    • SpatialAudioなどVR空間で3Dサウンドをデザインするにあたり、その基礎知識と音の役割、実装に落とし込むためのメソッドを学びます
    • VRをよりよく体験するためには何を意識すれば良いのか、そういった様々な要素を紹介、解説します
    • Unityで効果的なライティングを施すにはどうしたら良いのか。ライティング機能の理解と実装方法を学びます
  • 1月
    • ネットワークとソーシャル要素
    • Shader入門
    • VRコンテンツ展示ノウハウ
    • Vアカ・オーディション

    • 実務案件参加しVRコンテンツ開発のコーディング力の向上研修。
    • チーム開発に参加し、グループで創り上げるチーム力の向上研修。
    • 期間以内にタスクを達成することでGRIT力(やり遂げる力を鍛えます)の向上研修。
  • 2月
    • 開発したコンテンツをブラッシュアップ
    • オプション講座1
    • オプション講座2
    • 東京VRコンテンツfes.2019

    • 2月はVアカ・オーディションで発表したコンテンツを更にブラッシュアップに挑戦します。
    • オプション講座は講座期間中に話題のSDKやハードに関連したワークショップを行います。

※上記は、参考カリキュラムです。変更する場合があります。

※8月、2月のスクーリングはオプション科目で自由参加の授業になります。

スケジュール

4月
  • Unity基礎
  • ゲームづくりの基礎
  • 3Dアクションゲーム制作
5月
  • 3Dゲーム制作
    (絵作りとアニメーション)
  • 3Dゲーム制作
    (キャラクターを動かす)
  • 3Dゲーム制作
    (パーティクルによる演出)
  • 3Dゲーム制作
    (カメラ・オーディオ編)
  • Unityまとめ
6月
  • VRコンテンツ制作ワークフロー
  • Unityの標準機能を使ったVRコンテンツの開発手法
  • ハッカソン
7月
  • VRUIメニュー
  • 3D空間とスケール設計
  • VRウォークスルー
  • VR酔いとその対策
  • Vアカ・オーディション
8月
  • 開発したコンテンツをブラッシュアップ
  • ※オプション講座
  • 東京VRコンテンツfes.2018
9月
  • UnityでARKitを使う(導入編)
  • ARKit Plugin機能の利用
  • UnityでARCoreを使う(導入編)
10月
  • ARCore Plugin機能の利用
  • ARKit、ARCoreを用いたモバイルVRへのポジショントラッキングへの応用
  • Vuforiaを使ったクロスプラットフォームアプリの作成
11月
  • Unityを使った実用プログラミング講座
  • コントローラを使ったVRの入力
  • VRUI設計概論
12月
  • VR酔いとその対策2
  • サウンドデザイン
  • VRベスト・プラクティス
  • Unityライティング実践
  • ハッカソン
1月
  • ネットワークとソーシャル要素
  • Shader入門
  • VRコンテンツ展示ノウハウ
  • Vアカ・オーディション
2月
  • 開発したコンテンツをブラッシュアップ
  • オプション講座1
  • オプション講座2
  • 東京VRコンテンツfes.2019

※オプション講座はその時話題になっている技術について学べる講座です。

    ゴールイメージ

  • VRコンテンツ開発の基礎知識から実践ノウハウまで学習できる

  • 学内企業向けオーディション(Vアカ・オーディション)と
    東京VRコンテンツfes.に出展出来る。

  • かけがえのないVRエンジニアの仲間がつくれる

  • 就職・転職希望者はVRコンテンツ開発企業に紹介してもらえる

  • 就職・転職・再就職先が見つかる

    ゴールイメージ

  • VRコンテンツ開発の基礎知識から実践ノウハウまで学習できる

  • 学内企業向けオーディション(Vアカ・オーディション)と
    東京VRコンテンツfes.に出展出来る。

  • かけがえのないVRエンジニアの仲間がつくれる

  • 就職・転職希望者はVRコンテンツ開発企業に紹介してもらえる

  • 就職・転職・再就職先が見つかる

受講までのフロー

パターン①

STEP1

申込みフォームの記入

パターン②

STEP1

無料説明会へ参加

STEP2

申込みフォームの記入

パターン③

STEP1

無料説明会へ参加

STEP2

体験会へ参加

STEP3

申込みフォームの記入

4月より本コースに入学

受講までのフロー

STEP1

説明会 or 体験会へ参加

STEP2

申し込みフォームの記入

本コースへ入学

更に詳しく

VRアカデミー無料説明会

平日11時〜21時まで開催中

無料説明会とは?

更に説明会参加者には各コース割引特典有り!

オープンキャンパス

毎週土曜日13時〜17時まで開催中

もっと詳しく

オープンキャンパス参加者にも割引特典有り!

無料説明会
参加者限定
割引特典有り

2018年4月生
第一期募集
2017年12月25日迄!

今年最後の
Unity認定試験
12/16実施