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VRエンジニア【ビギナー】

VRエンジニア
【ビギナー】

VRエンジニア【ビギナー】とは

VRエンジニア
【ビギナー】とは

プログラミング初心者の方が5ヶ月を通して
Unityを使ったコンテンツ開発方法を学び、
後半ではVR・ARコンテンツの開発方法をを段階的に学んでいきます。
コンテンツ開発を学んだあとはそれぞれオリジナルコンテンツを開発し、
発表してもらいます。

プログラミング初心者の方が、UnityとVR・ARコンテンツの開発方法を段階的に学んでいくのが本コースです。

    学べるスキル

  • Unity

    Unityエディタの機能理解

    C#スクリプト

    3Dゲーム開発

  • Unity認定試験

     

    Unity公式の認定資格の取得

     

  • VRの基本技術

    VRの入力機能

    VRに適したUI設計

    モバイルVRコンテンツの開発

スケジュール

カリキュラム

学習内容

  • 4月
    • Unity基礎
    • ゲームづくりの基礎
    • 3Dアクションゲーム制作
    • Unity基本機能をシューティング制作を通して学びます
    • ゲーム制作を通してエディタ操作や各コンポーネントの機能を学びます。
    • Unityを通してプログラミングの基礎を学習します。
  • 5月
    • 3Dゲーム制作
      (絵作りとアニメーション)
    • 3Dゲーム制作
      (キャラクターを動かす)
    • 3Dゲーム制作
      (パーティクルによる演出)
    • 3Dゲーム制作
      (カメラ・オーディオ編)
    • Unityまとめ
    • ゲームの見た目をデザインするためのアニメーションやライティング等について学びます
    • 実際にゲームにスクリプトによるキャラクターの移動とナブメッシュを使ったAIによる移動処理の実装について学びます。
    • パーティクルを使った演出方法と、スクリプトを使った制御方法について学びます。
    • Unityのカメラ機能の理解とスクリプトによる制御方法、オーディオの実装と制御方法、そしてUIの実装と入出力機能の実装方法について学びます。
  • 6月
    • VRコンテンツ制作ワークフロー
    • Unityの標準機能を使ったVRコンテンツの開発手法
    • ハッカソン

    • VRコンテンツを制作するための一般的な流れをとより良いコンテンツを創るためのフローについて学びます
    • Unityの標準機能に実装されているXR機能を用いたVRコンテンツの開発方法について学びます
    • VRに適したUI設計、視線を使った入力処理の実装方法について学びます。
  • 7月
    • VRUIメニュー
    • 3D空間とスケール設計
    • VRウォークスルー
    • VR酔いとその対策
    • Vアカ・オーディション

    • VR内のメニューの制作方法について学びます
    • VR空間でよりリアルに見せる方法とは何か。またVR特有のスケール間隔についてそれらの設計方法を学びます
    • VR空間を移動するにはどうしたら良いのか、実例を交えながら一般的な移動方法について学びます
    • VR酔いが何故起こるのか。その要因と対策方法について学びます
  • 8月
    • 開発したコンテンツをブラッシュアップ
    • オプション講座1
    • オプション講座2
    • 東京VRコンテンツfes.2018

    • 8月はVアカ・オーディションで発表したコンテンツを更にブラッシュアップに挑戦します。
    • オプション講座は講座期間中に話題のSDKやハードに関連したワークショップを行います。

※上記は、参考カリキュラムです。変更する場合があります。

※8月のスクーリングはオプション科目で自由参加の授業になります。

スケジュール

4月
  • Unity基礎
  • ゲームづくりの基礎
  • 3Dアクションゲーム制作
5月
  • 3Dゲーム制作
    (絵作りとアニメーション)
  • 3Dゲーム制作
    (キャラクターを動かす)
  • 3Dゲーム制作
    (パーティクルによる演出)
  • 3Dゲーム制作
    (カメラ・オーディオ編)
  • Unityまとめ
6月
  • VRコンテンツ制作ワークフロー
  • Unityの標準機能を使ったVRコンテンツの開発手法
  • ハッカソン
7月
  • VRUIメニュー
  • 3D空間とスケール設計
  • VRウォークスルー
  • VR酔いとその対策
  • Vアカ・オーディション
8月
  • 開発したコンテンツをブラッシュアップ
  • ※オプション講座
  • 東京VRコンテンツfes.2018

※8月のスクーリングはオプション科目で自由参加の授業になります。

    ゴールイメージ

  • Unity公式の認定資格が取得できる

  • VRコンテンツ開発の基礎知識を学習できる

  • 学内企業向けオーディション(Vアカ・オーディション)と
    東京VRコンテンツfes.に出展出来る。

  • かけがえのないVRエンジニアの仲間がつくれる

  • 就職・転職希望者はVRコンテンツ開発企業に紹介してもらえる

    ゴールイメージ

  • ①Unity公式の認定資格が取得できる

  • ②VRコンテンツ開発の基礎知識を学習できる

  • ③開発したオリジナルVRコンテンツがプレゼンできる

  • ④かけがえのないVRエンジニアの仲間がつくれる

  • ⑤VR先進企業の開発者・講師との出会いや交流ができる。

コース概要

期間 【5ヶ月間 計20回】2018年4/7~8/25(土)
時間 毎週土曜日13:00 - 17:00(スクーリング)
対象者 Unity初心者・未経験者
定員 20名
出願料 なし
選考 なし
授業料 一般:22万8千円
学生:12万8千円
参加条件 無料説明会参加者
会場 お茶の水校

※消費税別途

受講までのフロー

パターン①

STEP1

申込みフォームの記入

パターン②

STEP1

無料説明会へ参加

STEP2

申込みフォームの記入

パターン③

STEP1

無料説明会へ参加

STEP2

体験会へ参加

STEP3

申込みフォームの記入

4月より本コースに入学

受講までのフロー

STEP1

説明会 or 体験会へ参加

STEP2

申し込みフォームの記入

本コースへ入学

更に詳しく

VRアカデミー無料説明会

平日11時〜21時まで開催中

無料説明会とは?

更に説明会参加者には各コース割引特典有り!

オープンキャンパス

毎週土曜日13時〜17時まで開催中

もっと詳しく

オープンキャンパス参加者にも割引特典有り!

無料説明会
参加者限定
割引特典有り

2018年4月生
第一期募集
2017年12月25日迄!

今年最後の
Unity認定試験
12/16実施