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050-7579-2229 (平日10:00 - 21:00)

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エキスパートコース
Expert Course

Unity経験者、中級程度のプログラミング経験を持つエンジニアの方が
VRソフト開発のための知識と技術を修得するコースです。
VR開発で必要な知識と技術はもちろん。ライティング、サウンド、最適化等VRソフトを
より良くするための技術を学びます 更にAR・MRコンテンツ開発の技術を学ぶことが出来ます。

Unity経験者、中級程度のプログラミング経験を持つエンジニアの方が
VRソフト開発のための知識と技術を修得するコースです。 VR開発で必要な知識と技術はもちろん。ライティング、サウンド、最適化等VRソフトを より良くするための技術を学びます 更にAR・MRコンテンツ開発の技術を学ぶことが出来ます。

     3つのポイント 

  • <学べる>

    • 実践的Unityスキル
    • Unity資格が取得出来る
    • プロによる講義
  • <創れる>

    • ハッカソンで短期ソフト開発
    • プロトタイピング開発
    • 企業に向けたプレゼン発表
  • <魅せる・拡げる>

    • Vアカ・オーディションでの発表
    • VRフェスへの出展
    • VIRTUALGATEへリリース

 カリキュラムの特徴 

 常に最新のVRソフト開発技術で講義 

 最新のVRソフト開発技術で講義 

VRソフトの開発技術は日々急速に進化してます。 半年前まで使われていた技術や実装方法が新しい技術に変わってしまうことが多々あります。 そこでエキスパートコースでは常に最新のVR機器と最新のSDK環境を用いた講義を実施。常に最先端の講義内容を実施しています。

 企業のVRエンジニアによる特別講義 

 企業のVRエンジニアによる特別講義 

エキスパートコースの授業はテーマに合わせて企業のVRエンジニアやディレクターによる講義を実施します。 VRソフト開発の技術だけでなく、現場のノウハウや活用事例の紹介等、ネットでは得られない様々な現場の知識を学習することが出来ます。 実際に登壇している一部講師陣はこちらから確認することが出来ます。リンク

 講師と学生同士のレビューシステム 

 講師と学生同士のレビューシステム 

エキスパートコースでは各回テーマに合わせた週末課題を用意。コース内でチームを組んで課題に挑戦してもらいます。 チーム内でお互いの実装をレビューしあい、最後に発表。その発表内容を講師がレビューをおこなうことで、 エンジニアとしてのプログラミングの実装力を高めていきます。

カリキュラム一部紹介

VRにおける入力の実装・VR空間での移動

現在のVRコンテンツの入力機能は視線を使った操作やゲームコントローラーを使った入力、そして専用のコントローラーを使った入力など 様々な入力方法が存在します。本講座ではその中で代表的な視線と専用のコントローラーを使った入力処理の実装。 そしてVR酔いを防ぐためのVR空間の移動方法について学習します。

VRの為のライティング講座とポストプロセス

CGコンテンツを綺麗に表示するためにはライティングの技術が必要不可欠です。本講座では現在Unityに実装されているプログレッシブライトマッパーの細かい機能と設定方法について学習し、 効果的なライティング手法について学習します。そして最後にポストプロセスを用いてアンチエイリアスやグレーディング処理等による絵作りの調整について学びます

パフォーマンス・チューニング

コンテンツを開発していると処理落ちや読み込みの遅延等パフォーマンスに関わる部分で問題が発生しがちです。 そこで問題が発生した際の処理を確認するためのプロファイラといった機能の見方と利用方法、そしてそこからの問題の推測方法について学習していきます。 また、一般的に言われている重い処理になってしまうポイントやコードを最適化するための手法についても学びます。

エキスパートコース学習のながれ

受講期間前の学習サポート

申込み手続き完了後、講座が始まる前までのUnity事前学習をご案内します。
また事前学習中はメールでの質問に対応しています。

入学前までにUnityの基本的機能や知識を復習してもらいます。

受講期間前

Before Attend

入学

Unity復習

Unityの基本の機能を復習

〈主に学習する要素〉

・Unity機能復習
・Event、Action、Delegate
・Unityプログラムのデザインパターン
・Gitを使ったUnityプロジェクトの管理

1ヶ月目

First Month

VRソフト開発の知識と実装

VRソフトを開発する上での一般的な知識と実装方法について、制作ワークフローから入力処理、VR酔い対策等を学習します。

〈主に学習する要素〉

・VRコンテンツ制作ワークフロー
・VR空間のスケール設計
・VR空間においてのUIデザイン
・VRコンテンツ上でのシーン遷移
・VRにおける入力の実装
・VR空間での移動処理の実装
・VR酔いと対策
・Photonを用いたオンライン機能の実装

2ヶ月目

Second Month

クラスや講師との会話ツールとして専用チャットを用意

グラフィックとサウンドと最適化

Unity開発時のプロファイリングの利用や最適化。より良いVRソフトを開発するためのグラフィックとサウンドの知識と技術を学びます。

〈主に体験・学習する要素〉

・より良いVR表現の為の開発ポイント
・VRのためのライティング講座
・ポストプロセスを利用したグレーディング処理とエフェクトの実装方法
・没入感を高めるためのサウンドデザイン
・Profiler機能の利用方法と見るべきポイント
・Profiler情報を元にした最適化と、実装方法

3ヶ月目

Third Month

パーティクル、AI
学内発表会

演出を強化するためのパーティクルやML-Agentsを使ったAIの実装等、最新のUnity機能について学習します

〈主に体験・学習する要素〉

・Unity Shader Graph
・Visual Effect Graphを用いたパーティクル制作
・VR×AI ML-Agents入門
・学内発表会

4ヶ月目

4th Month

学内発表会でのフィードバック内容を元に更に作品をブラッシュアップ

オプション講座とVRフェス

オプション講座とは学習期間中に発表されたホットな技術などを学習する講座です。 またVRソフトのブラッシュアップを行い、一般向け修了制作発表会 VRフェスへの出展を目指します。

〈主に学習する要素〉

・AR Foundationを利用したARアプリの作成
・MRTKを用いたHoloLens向けアプリの開発方法
・オリジナルVRソフトのブラッシュアップ
・VRフェスへの出展

5ヶ月目

5th Month

VRフェスへ出展し、一般の方に体験してもらおう!

 自作オリジナルVRソフトの公開 

東京ゲームショウでの作品展示

毎年9月に開催され、全4日間に及ぶ日本最大のゲーム展示会イベントへの作品展示

『VIRTUAL GATE』での作品配信

大手ネットカフェに展開中のVR配信プラットフォーム『VIRTUAL GATE』での配信

修了

Completion

スケジュール&カリキュラム

4月
  • Unity機能復習
  • Event、Action、Delegate
  • Unityプログラムのデザインパターン
  • Gitを使ったUnityプロジェクトの管理
5月
  • VRコンテンツ制作ワークフロー
  • VVR空間のスケール設計
  • VR空間においてのUIデザイン
  • VRコンテンツ上でのシーン遷移
  • VRにおける入力の実装
  • VR空間での移動処理の実装
  • VR酔いと対策
  • Photonを用いたオンライン機能の実装
6月
  • より良いVR表現の為の開発ポイント
  • VRのためのライティング講座
  • ポストプロセスを利用したグレーディング処理とエフェクトの実装方法
  • 没入感を高めるためのサウンドデザイン
  • Profiler機能の利用方法と見るべきポイント
  • Profiler情報を元にした最適化と、実装方法
7月
  • Unity Shader Graph
  • Visual Effect Graphを用いたパーティクル制作
  • VR×AI ML-Agents入門
  • 学内発表会
8月
  • AR Foundationを利用したARKit、ARCore両対応のARアプリの作成
  • MRTK V2を用いたHoloLens向けアプリの開発方法
  • オリジナルVRソフトのブラッシュアップ
  • VRフェス

※参考カリキュラムです。変更する場合があります。

※オープン講座は新たに発表された技術を学習出来る講座になります。

 Unity認定プログラマー資格が取得出来る 

Unity認定プログラマーはUnityを使用したプログラミングの実務経験が2年以上 ある方を対象とした国際資格です。本試験に合格することで、実務レベルのUnityを用いたソフト開発が出来ることを証明することが出来ます。 エキスパートコースでは受講期間中の3ヶ月間でエキスパートコースに合格出来るレベルのUnityを用いたソフト開発技術を学ぶことが出来ます。

【資格で証明出来る能力】

  • プロフェッショナルなソフトウェア開発プロセスの中でプログラミングの手腕を発揮し、Unityを使用したソフトの作成と保守を行うことが出来る
  • 技術的なプロセスに適正があり、論理思考で優れた能力を持っている
  • ルーチンから中級レベルまでのプログラミングタスクを独力で処理し、上級エンジニアと組んで複雑な技術上の課題に対処するように委託出来る

    ゴールイメージ

  • Unity公式資格が習得出来る。

  • VRソフト開発の基礎知識から実践ノウハウまで学習できる

  • 学内企業向けオーディション(Vアカ・オーディション)と
    VRフェスに出展出来る。

    学内企業向けオーディション(Vアカ・オーディション)とVRフェスに出展出来る。

  • かけがえのないVRエンジニアの仲間がつくれる

  • 今の企業でキャリアアップ

  • 自作VRソフトを全国のネットカフェに配信出来る

コース概要

期間 2020/4/4~2020/8/29(土)
【5ヶ月間 計21回】
時間 毎週土曜日13:30〜16:30(スクーリング)
対象者 Unity中級者
プログラミング経験者
定員 20名
入学金 5万円(12月末までの申込みで入学金80%オフ!!
受講料 <一括払い>
一般:29万8千円
学生:24万8千円
<分割支払>
一般:月々5万円~
学生:月々4万円~
特典 アプリ開発コンペ無料参加
HMD無料貸出
VRフェス出展料無料
スポンサーチャレンジ

※上記料金には消費税が含まれていません。
※分割支払いは5回を上限としております。また別途手数料がかかります。

期間 2020/4/4~2020/8/29(土)
【5ヶ月間 計21回】
時間 毎週土曜日
13:30〜16:30
対象者 Unity中級
定員 20名
入学金 5万円(12月末までの申込みで入学金80%オフ!!
受講料 <一括払い>
一般:29万8千円
学生:24万8千円
<分割支払>
一般:月々5万円~
学生:月々4万円~
特典 アプリ開発コンペ無料参加
HMD無料貸出
VRフェス出展料無料
スポンサーチャレンジ>

※上記料金には消費税が含まれていません。
※分割支払いは5回を上限としております。また別途手数料がかかります。

早期入学割引特典

2020年4月生の各コースに申し込みいただくと、 入学金を割引するキャンペーンを実施中!
早期申込みが早いほど割引金額が高くなります。

より詳しい説明は個別相談会に参加!

お申し込み期限 割引率
12月までのお申込み 80%オフ
1月までのお申込み 50%オフ
2月までのお申込み 30%オフ
3月までのお申込み 10%オフ

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個別相談会&VR体験会
オンライン個別相談会

平日11時〜21時まで受付中

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更に体験会参加者には各コース割引特典有

オープンキャンパス&
個別相談会

12/7(土),14(土),21(土)

もっと詳しく

オープンキャンパス参加者にも割引特典

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企業・社会人向け講座
HoloLensアプリ開発