UnityでOcclusion Cullingを使ってCGレンダリングの負荷を軽...2021年3月31日◇はじめに 以前に負荷軽減でMesh Bakerを使った負荷軽減についての記事を投稿しました。 今回はOcclusion Cullingを用いた負荷軽減の方法について見ていきましょう!。 ◇Occlusion Cullingと...
第7回Vアカ・オーディションを開催!2020年9月9日 はじめに 2020年8月22日に第7回目となるVアカ・オーディションを日本科学未来館で開催しました。 Vアカ・オーディションとは、企業審査員をご招待し、5か月~1年間VRソフト開発を学んだアカデミーの受講生が開発したオリジナル...
Interviewようやく新しい時代の扉が開けられる。その筆頭がVRで、始まりがVRようやく新しい時代の扉が開けられる。その筆頭がVRで、始まりがVR米国法人 エンハンス CEO/クリエイター シナスタジア(共感覚)をテーマに、ゲーム、音楽、映像など多岐にわたる創作活動を行っているクリエイター水口哲也さん。テトリスの共感覚VR拡張版「テトリス エフェクト」ローンチ後の今、改めてVRに関してインタヴュー...
Interviewワールド オブ タンクスは世界で1億5千万人以上のプレイヤーが評価ワールド オブ タンクスは世界で1億5千万人以上のプレイヤーが評価 ウォーゲーミング社 BusinessAnalyst / Director Dimitry Sergeenko(ディミトリー・セルギエンコ) ワールド オブ タンクスで世界的に有名なウォーゲーミング社がVR・AR事業で日本に進出を目指している。何故日本で...
Interview光技術を使って社会課題の解決や社会の進歩に貢献光技術を使って社会課題の解決や社会の進歩に貢献 株式会社QDレーザ 代表取締役社長 Ph.D(工学博士)菅原 充 通信・産業・医療・民生用の広い分野で新しい半導体レーザソリューションを届ける、レーザ技術の先駆的ベンチャーの株式会社QDレーザの菅原代表に話を伺いました。 会社名のQDレーザはどういう意味なのですか? QD...
InterviewVR元年から2年、Vチューバー現象からソーシャルVRへVR元年から2年、Vチューバー現象からソーシャルVRへ 株式会社よむネコ 代表取締役社長 新 清士 IT・ゲームジャーナリストとして、また、VRゲーム開発者として活躍する新氏にインタヴューを行った。前半は、日本のVRマーケットの今を解説、後半は現在開発中のVR専用の新作RPG「ソード・オブ・ガルガンチュア」について語っ...