UnityでOcclusion Cullingを使ってCGレンダリングの負荷を軽...2021年3月31日◇はじめに 以前に負荷軽減でMesh Bakerを使った負荷軽減についての記事を投稿しました。 今回はOcclusion Cullingを用いた負荷軽減の方法について見ていきましょう!。 ◇Occlusion Cullingと...
第7回Vアカ・オーディションを開催!2020年9月9日 はじめに 2020年8月22日に第7回目となるVアカ・オーディションを日本科学未来館で開催しました。 Vアカ・オーディションとは、企業審査員をご招待し、5か月~1年間VRソフト開発を学んだアカデミーの受講生が開発したオリジナル...
VR Tech Tips【UnityではじめるVR開発!】VRに適したUI設計(3/3)VRならではのUI設計・実装や、視線やコントローラを使用した操作の実装を全3回に分けて紹介していきます。プログラミング初心者の方もOKです!
VR Tech Tips【UnityではじめるVR開発!】VRに適したUI設計(2/3)VRならではのUI設計・実装や、視線やコントローラを使用した操作の実装を全3回に分けて紹介していきます。プログラミング初心者の方もOKです!
VR Tech Tips【UnityではじめるVR開発!】VRに適したUI設計(1/3)VRならではのUI設計・実装や、視線やコントローラを使用した操作の実装を全3回に分けて紹介していきます。プログラミング初心者の方もOKです! 具体的な実装は 第2回・第3回 で行います。
VR Tech Tips【Unity】「Unity Remote 5」の使い方 ※下記記事の最新版は下記リンクよりアクセス出来ます 2020年版Unity Remote 5 「Unity Remote 5」とは、Android・iOS用のビルドをせずに、PCとUSB接続されたAndroid・iOSのモバイル端末にUnityの再生中のゲームシーンをリアルタイムで映せるので...