UnityでOcclusion Cullingを使ってCGレンダリングの負荷を軽...2021年3月31日◇はじめに 以前に負荷軽減でMesh Bakerを使った負荷軽減についての記事を投稿しました。 今回はOcclusion Cullingを用いた負荷軽減の方法について見ていきましょう!。 ◇Occlusion Cullingと...
第7回Vアカ・オーディションを開催!2020年9月9日 はじめに 2020年8月22日に第7回目となるVアカ・オーディションを日本科学未来館で開催しました。 Vアカ・オーディションとは、企業審査員をご招待し、5か月~1年間VRソフト開発を学んだアカデミーの受講生が開発したオリジナル...
Event“ VRアカデミー賞 ”決定!!はじめに VRプロフェッショナルアカデミーの第一期VRエンジニアコース(3ヶ月)の第1回VRコンテンツ発表会が6月24日に行なわれ、” VRアカデミー賞 ”が決まりました。 こんにちは。VRプロフェッショナルアカデミー・メンターの月田です。皆さんに今回のコンテンツ発表会の模様をレポートしたいと思います。