UnityでOcclusion Cullingを使ってCGレンダリングの負荷を軽...2021年3月31日◇はじめに 以前に負荷軽減でMesh Bakerを使った負荷軽減についての記事を投稿しました。 今回はOcclusion Cullingを用いた負荷軽減の方法について見ていきましょう!。 ◇Occlusion Cullingと...
第7回Vアカ・オーディションを開催!2020年9月9日 はじめに 2020年8月22日に第7回目となるVアカ・オーディションを日本科学未来館で開催しました。 Vアカ・オーディションとは、企業審査員をご招待し、5か月~1年間VRソフト開発を学んだアカデミーの受講生が開発したオリジナル...
Event第7回Vアカ・オーディションを開催! はじめに 2020年8月22日に第7回目となるVアカ・オーディションを日本科学未来館で開催しました。 Vアカ・オーディションとは、企業審査員をご招待し、5か月~1年間VRソフト開発を学んだアカデミーの受講生が開発したオリジナルVRソフトを体験していただく学内イベントです。本イベントはVRを開発している企業...
InterviewVRアニメーションの可能性は無限大。VRでしか表現出来ない面白さを求めてVRアニメーションの可能性は無限大。VRでしか表現出来ない面白さを求めて フリーランス VR・3DCGアーティスト 伊東ケイスケ
Event第5回VRフェスを開催しました2019年8月24日(土)に今回で5回目となるVRフェスを開催しました! VRフェスとはより多くの方々にVRの面白さや未知の可能性を知ってもらおう!という目的の元、年に2回、入場料無料で開催しているイベントです。 会場は前回も開催した渋谷にあるVREX渋谷宮益坂店。VR/ARゲームを楽しみながら飲食をすることが出来るカ...