UnityでOcclusion Cullingを使ってCGレンダリングの負荷を軽...2021年3月31日◇はじめに 以前に負荷軽減でMesh Bakerを使った負荷軽減についての記事を投稿しました。 今回はOcclusion Cullingを用いた負荷軽減の方法について見ていきましょう!。 ◇Occlusion Cullingと...
第7回Vアカ・オーディションを開催!2020年9月9日 はじめに 2020年8月22日に第7回目となるVアカ・オーディションを日本科学未来館で開催しました。 Vアカ・オーディションとは、企業審査員をご招待し、5か月~1年間VRソフト開発を学んだアカデミーの受講生が開発したオリジナル...
Interview現役プロレーサーが何故VR開発を始めたのか現役プロレーサーが何故VR開発を始めたのか レーシングドライバー アイロック 代表取締役 古賀 琢麻 今年、ドライバーとして12年ぶりにNASCARにフル参戦し、アジア人初となる5位入賞。キャリアハイを迎え、ドライバーとしてもさらなる高みに立つ傍ら、ドライビングシミュレーターの開発・販売を行うアイロックの代表として、新...