3DGSニュース
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クラウド不要・待ち時間なし。Scaniverseが実現する「モバイル3DGS」の衝撃


2024/03/20
Niantic提供の3Dスキャンアプリ「Scaniverse」が、3D Gaussian Splattingに対応しました。クラウド処理を介さず、スマホ単体で撮影から生成までを完結できる初の機能です。従来のメッシュ形式では困難だった「反射」や「透明度」も高精細に再現可能。誰でも無料で手軽に、実写レベルの空間を作成・共有できる画期的なアップデートです。
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動的シーンを82fpsで描画!「4D Gaussian Splatting」が登場!


2023/10/18
この研究は、動的シーンをリアルタイムかつ高画質にレンダリングする新手法「4D Gaussian Splatting (4D-GS)」を提案しています。3Dガウシアンと「HexPlane」に着想を得た4Dニューラルボクセルを組み合わせ、時間経過による形状変化を効率的に表現します。これにより、RTX 3090上で800×800解像度の映像を82fpsで描画可能にしたほか、高品質な実写シーンの学習をわずか30分で完了させるなど、速度と品質の両面で画期的な性能を実現しました。
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NeRFを超える品質と100fpsの描画速度。リアルタイム3Dレンダリングの革命!


2023/08/04
SIGGRAPH 2023で発表され、現在の3DGSブームの原点となった論文の公式プロジェクトページです。3Dガウス分布(楕円体)を用いた新手法により、NeRF同等の最高品質なシーン表現を維持しつつ、1080p/100fps以上という圧倒的なリアルタイム描画速度を実現しました。学習時間も従来の最先端手法より大幅に短縮。疎な点群データから最適化を行い、複雑なシーンも高精細に再現する革新的なレンダリング技術の詳細とコードが公開されています。


