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MonoBehaviourとは何か?

Unityでスクリプト(プログラム)を動かすための最も基本的なクラス(部品の設計図)です。

 

これを継承することで、Start(開始時)やUpdate(毎フレーム)といったUnity特有のタイミングで処理を実行できるようになります。

 

作成したスクリプトは、コンポーネントとしてGameObjectにアタッチ(貼り付け)して使用します。

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