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オブジェクト指向のポリモーフィズムをUnityで活用する例は?

「宝箱」と「NPC」に、IInteractable(調べられる)という共通のインターフェースを持たせます。

 

プレイヤーは「目の前の対象が宝箱かNPCか」を気にせず、対象から GetComponent() で機能を取得し、中身の Interact()(調べる)を実行するだけ、というシンプルなプログラムが組めます。

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