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C#のSpanやMemoryをUnityで使う場面は?

メモリのゴミ(GCアロケーション)を全く出さずに、配列の一部だけを切り取って計算したい時などに使う、処理速度を極めるための機能です。

初心者が普段のゲーム作りで使うことはほぼありませんが、JobSystemなどと組み合わせて極限のパフォーマンスを求める際に活躍します。

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