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GameObjectのLayerとTagの使い分けは?

Tag(タグ)は「Player」や「Enemy」など、プログラムから相手が誰かを判別するために使います。

 

Layer(レイヤー)は「この層とこの層は衝突しないようにする」といった物理演算のグループ分けや、カメラで特定の層だけ映さないようにする設定に使います。

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