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Cloth(布)コンポーネントの使い方は?

マントや旗などが、風やキャラクターの動きに合わせてヒラヒラと揺れる物理演算を行うためのコンポーネントです。

 

SkinnedMeshRenderer(動く3Dモデル)と同じ場所にくっつけ、どの頂点(布の端っこなど)を固定して、どの部分を風で揺らすかを細かく設定します。

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