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Baked Lightingとリアルタイムライティングの違いと使い分けは?

Bakedは事前に光と影を計算して画像(テクスチャ)に焼き付ける軽い手法、リアルタイムは毎フレーム計算を行う重い手法です。

 

スマホやVRなど処理負荷を抑えたい環境では、動かない背景(建物や地面)をBakedにして計算を省き、動くキャラクターのみリアルタイムで照らすのが最も効率的だからです。

 

対象の背景オブジェクトを選択してInspector右上にある「Static(またはContribute GI)」にチェックを入れます。その後、Window > Rendering > Lightingパネルから「Generate Lighting」を実行して焼き込みます。

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