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テクスチャのMipmapとは何か?なぜ設定すべきか?

あらかじめ解像度を半分、その半分…と縮小したテクスチャのコピーを内部に複数持たせておく設定です。

 

遠くのオブジェクトを描画する際、巨大な画像を無理やり縮小して表示すると、チラつき(エイリアシング)が発生し、GPUのメモリ帯域も無駄に消費して重くなるためです。

 

画像のアセットのInspectorを開き、「Generate Mip Maps」にチェックを入れてApplyを押します(UI用の画像など、常に画面手前に一定の大きさで表示されるものには不要です)。

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