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VRアプリのフレームレートを安定させる最重要ポイントは?

QuestなどのXR環境では、片目ごとに同じ計算を2回行わないための設定(Single Pass Instanced等)と、Post Processing(画面エフェクト)の削減が最重要です。

 

VRはスマホゲームの数倍の解像度で毎秒72〜90回画面を描画しなければならず、少しでも処理落ちするとプレイヤーが激しい「VR酔い」を起こしてしまうからです。

 

XR Plug-in Managementの設定でレンダリングモードを「Single Pass Instanced」にします。また、BloomやSSAOなどの重いエフェクトは極力オフにするか、Meta XR SDKの「Application SpaceWarp (ASW)」などの補間技術を活用します。

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