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Profilerで「WaitForTargetFPS」が大きい。これは問題か?

全く問題ありません。これはCPUが「目標のフレームレート(60fpsなど)になるまで、余った時間をわざと待機している」だけの時間です。

 

デバイスが優秀で処理が早く終わったため、次に画面を更新するタイミングまで「休憩」している証拠だからです。

 

この項目が高い場合はゲームが快適に動いている証拠です。逆にこの項目がなくなり、Camera.Render や 自分の書いたスクリプト(Update等)の占める割合が大きくなっている時が、最適化が必要なサインです。

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