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Shader/テクスチャのGPUメモリ使用量を確認する方法は?

Unity 6で正式版となった「Memory Profiler」パッケージを使用します。

 

通常のProfilerではCPUの大まかな動きしか見えませんが、Memory Profilerを使うと「どの画像が何MBメモリを食っているか」を視覚的なブロックマップで詳細に特定できるためです。

 

Package Managerから Memory Profiler をインストールし、Window > Analysis > Memory Profiler を開いて「Capture」ボタンを押し、メモリの占有状況(特に重いテクスチャや重複データ)をスキャンして改善します。

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