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Addressable Asset Systemの基本的な使い方は?

ゲームの進行に合わせて必要なデータだけをメモリに呼び出したり、後からデータを追加ダウンロードさせたりできる現代の標準的なリソース管理システムです。

 

スマホやXR機器などの限られたメモリ容量を節約し、アプリのアップデート処理無しでイベント用の追加モデルや画像をネットワーク経由で配信できるようにするためです。

 

Package Managerからインストールし、データのInspectorで「Addressable」にチェックを入れます。スクリプトからは Addressables.LoadAssetAsync(“名前”); を使って非同期(裏側)で呼び出します。

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