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AssetBundleとAddressablesはどう使い分けるか?

現在のUnity 6環境においては、古い「AssetBundle」を直接操作することは避け、上位互換である「Addressables」に完全に統一するのが推奨されます。

 

AssetBundleはデータの依存関係(どのモデルがどの画像を使っているか)を手動で管理しなければならず、重複やリンク切れなど非常にバグが起きやすい複雑なシステムだったためです。

 

新規プロジェクトでは必ずPackage Managerから Addressables を導入してください。裏側では自動的にAssetBundleの技術が使われていますが、開発者が面倒なファイル管理をする必要がなくなります。

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