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Model ImporterのBlend Shape(シェイプキー)の設定は?

アバターの表情の変化(まばたきや笑顔など)を制御するためのデータをUnityに取り込む設定です。

 

3Dソフト側で設定した頂点の移動データ(ブレンドシェイプ)を正しく引き継ぎ、スクリプトやアニメーションから数値をいじって顔を動かせるようにするためです。

 

FBXのImport Settingsの「Mesh」タブで「Import BlendShapes」にチェックが入っているか確認します。シーンに出した後、SkinnedMeshRendererコンポーネント内にある数値スライダーを動かして表情をテストします。

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