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ロビー機能(マッチング待合室)を実装する方法は?

「Unity Gaming Services (UGS) の Lobbyサービス」または「Photon Fusionの標準セッション検索機能」を利用します。

 

プレイヤー同士が直接ゲームを始める前に、ルームを作ってフレンドを招待したり、ルールを設定したりする「待合室」の機能が不可欠だからです。

 

UGS Lobbyを使う場合、LobbyService.Instance.CreateLobbyAsync() でルームを作成し、他のプレイヤーは QueryLobbiesAsync() で空きルームを検索して参加するUIを実装します。

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