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BaaS(Backend as a Service)をUnityで使う基本は?

近年は「Unity Gaming Services (UGS)」を利用して、クラウドセーブ、経済システム(インベントリ)、認証などを一括で導入するのが標準的です。

 

データベースやログインサーバーを自分で一から構築・保守するのは莫大なコストがかかりますが、BaaSを使えばAPIを呼び出すだけで数時間でこれらの機能をゲームに組み込めるためです。

 

Project Settingsからプロジェクトをクラウドにリンクし、await UnityServices.InitializeAsync(); と await AuthenticationService.Instance.SignInAnonymouslyAsync(); を呼ぶだけで匿名ログインとデータ保存の準備が完了します。

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