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Unityのプロジェクト設定で最初に確認すべき項目は?

Player Settingsの「Scripting Backend」と「Target Architectures」、および「Color Space」です。

スマホ向けにビルドする際、64ビット対応(IL2CPPとARM64)が行われていないとストアに提出できず、Color Spaceが「Gamma」のままだと近年の物理ベースレンダリング(PBR)の色味がおかしくなるためです。

Edit > Project Settingsを開き、PlayerのOther Settings内で「Color Space」を「Linear」に、「Scripting Backend」を「IL2CPP」に変更し、「ARM64」にチェックを入れてください。

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