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音を鳴らすには?

AudioSourceコンポーネントの PlayOneShot()を使用します。

同じ効果音を連続で鳴らす際、通常の Play()では前の音が途切れてしまいますが、PlayOneShot なら音が重なって自然に聞こえるためです。

空のオブジェクト等にAudioSourceを付け、スクリプトで audioSource.PlayOneShot(audioClip);と記述します。銃の声など大量に鳴らす場合は専用のオーディオプール化を検討します。

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