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カメラをターゲットに追従させるには?

Unity 6標準の「Cinemachine 3」を使用し、CinemachineCameraを配置してターゲットを指定します。

キャラクターの動きに合わせてカメラを追従させる処理は、障害物の回避や遅延追従(ダンピング)など非常に高度な数学計算が必要なため、車輪の再発明を避けるためです。

Package Manager からCinemachineを入れ、CinemachineCameraを作成。 Inspectorの「Tracking Target(旧Follow)」にプレイヤーを指定するだけで、自動で滑らかに追従します。

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