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視線入力を実装するには?

XR Interaction Toolkitの「Gaze Interactor」を使用し、HMDやアイトラッキングの視線方向をRayとして扱います。

Apple Vision Pro等で標準となった「見て(Gaze)、指を鳴らして(Pinch)決定する」という操作を、既存のコントローラーのレーザーポインターと同じ仕組みで処理するためです。

カメラ(頭)に XR Gaze Interactor コンポーネントを取り付けます。これにより、プレイヤーが見つめたUIやオブジェクトに対してHover(選択状態)イベントが自動で発火するようになります。

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