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UIをワールド空間に置くには?

Canvasコンポーネントの「Render Mode」を「World Space」に変更し、Scaleを 0.001 などの極小サイズに調整します。

VRゲームや3Dアクションにおいて、UIを画面のガラス面に貼り付けるのではなく、空間に浮かぶホログラムパネルのように配置して世界観に馴染ませるためです。

CanvasをWorld Spaceにし、RectTransformの幅と高さを500×500などに設定した上で、Scaleを xyz 全て 0.002 程度に縮小します。これで現実の1メートル前後の自然なサイズのUIが空間に配置されます。

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