メインコンテンツへスキップ
< すべてのトピックに戻る

Timelineで演出を作るには?

Unityの「Timeline」ウィンドウを開き、キャラクターの動き、カメラの切り替え、音声の再生を動画編集ソフトのようにトラックに並べて時間軸で制御します。

ボス登場のカットシーンなど、複数のオブジェクトが連携する複雑な演出をスクリプトのタイマー(コルーチン)で書くと管理が破綻するため、視覚的なツールを使うためです。

空のオブジェクトに Playable Directorを付け、Timelineアセットを作成します。そこに Animation Trackや Cinemachine Trackを追加し、対象のオブジェクトをバインドしてキーフレームを打ちます。

目次

9周年キャンペーン実施中 早い申込みほど受講料がお得に