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Quest Pro等でFace Trackingを使う時の実装方針は?

顔の表情データは「アバターの見た目をリッチにするだけ(飾り)」に留め、ゲームのクリア条件や重要操作には組み込まないようにします。

対応デバイスを持っている人がごく一部であることや、プレイヤーの顔の骨格、マスクの有無によってセンサーの認識精度に大きなバラつきが出るためです。

BlendShape(表情変更)の値にFace Trackingの数値をそのまま流し込みますが、「笑顔になったらドアが開く」といった必須ギミックにはせず、代替のボタン操作等を用意しておきます。

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