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SceneやPrefabの競合を減らすには?

「1つのシーンを複数人で触らない(マルチシーン編集の導入)」ことと、「プレハブを細かく分割(ネスト化やバリアントの活用)する」ことです。

シーンファイルやプレハブは複雑な構造のテキストファイルであり、複数人が同時に同じファイルを編集してGit上でコンフリクトすると、手作業での修復が極めて困難になるからです。

背景シーン、UIシーン、ロジックシーンのように作業担当者ごとにシーンを分割してAdditiveでロードする設計にし、機能ごとにプレハブを細かく分けて作業範囲を物理的に隔離します。

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