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現実家具と干渉しにくい体験にするには?

プレイヤーに前後左右への数メートル単位の大きな移動(歩行)を要求せず、「その場に立ったまま、手の届く範囲」でゲームが成立するように設計します。

日本の住宅事情など、プレイスペースが狭い環境で遊ぶユーザーが多いため、歩き回る前提の設計だとすぐに現実の机や壁にぶつかってしまい遊べないからです。

コントローラーのスティック入力による移動を主軸とし、プレイヤーの周囲にコンソールやアイテムが自動で集まってくる(またはレーザーで手繰り寄せられる)引き寄せ型のインタラクションを増やします。

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