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ネットワーク越しにオブジェクトのTransform(位置・回転)を同期する方法は?

NGOでは「NetworkTransform」コンポーネントをアタッチするだけで、自動的に位置や回転がネットワーク越しに同期されます。

Transformの同期はマルチプレイゲームで最も頻繁に行われる処理であり、手動でパケットを送受信するコードを書く手間を省くためです。

同期したいプレハブに NetworkObjectと NetworkTransformを追加します。Unity 6のNGOでは、コンポーネントの設定(Authority)を変更するだけで「オーナー(操作する側)主導」の位置同期にも簡単に対応できます。

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