カテゴリー - Tips全般

FAQ

【エディタ効率化】GameViewで解像度別のUIの見た目を一括確認する方法は?
【エディタ効率化】Projectウィンドウで目的のアセットを素早く見つけるには?
【エディタ効率化】Unityの主要ショートカットキー一覧を教えてほしい。
BGMをループ再生するには?
Hierarchyが複雑になってきたときの整理方法は?
HPバーをゲージで表示するには?
Play Modeで変更した内容がPlay Modeを終了すると消える問題の対処法は?
Singletonパターンをどう実装するか?
Timeクラスの主要プロパティを教えてほしい。
Unityで入力のシミュレーションをする(自動テスト向け)方法は?
Unityで外部API(天気API等)を使うには?
Unityで独自のエディタウィンドウを作成する方法は?
Unityで音楽(BGM)とSE(効果音)を管理するAudioManagerの設計は?
Unityのプロジェクト設定で最初に確認すべき項目は?
VRやARでよくあるUI設計パターンは?
ゲームオーバー時に「Game Over」画面を出すには?
ボタンをクリックしたときに処理を実行するには?
マウスカーソルがオブジェクトに乗った時に色を変えるには?
動画を再生するには?
海外向けアプリのローカライズ対応をUnityで行う方法は?
「Frame Debugger」でレンダリング処理を1ステップずつ確認する方法は?
【エディタ効率化】Hierarchy内のGameObjectをすばやく検索して選択するには?
【エディタ効率化】Unityのレイアウトを保存して使い回すには?
【エディタ効率化】エディタが重くなった時にできる軽量化の対処法は?
Cinemachineを使ったカメラ演出の基本は?
Unityでステートマシンを自前実装する方法は?
Unityでセーブデータを実装するベストプラクティスは?
Unityにおけるデザインパターン(MVC等)の適用方法は?
UnityのGraphics Raycasterの仕組みは?
Unityのエラーハンドリング(try-catch)の注意点は?
Unityのコードカバレッジ(Code Coverage)の計測方法は?
Unityのデバッグで変数の値を視覚的に確認する方法は?
Unityプロジェクトのフォルダをクリーンな状態に保つためのヒントは?
オブジェクトをゆっくり消えさせるには?
オブジェクトを特定の方向に動かすには?
オブジェクトを画面内に収めるには?
カメラを滑らかにターゲットに追従させる方法は?
テキストの内容をスクリプトから変えるには?
デバッグ用のGizmoの活用方法を教えてほしい。
特定のキーを押した時だけオブジェクトを表示するには?
【エディタ効率化】Project Settingsの初期設定を自動化(プリセット化)するには?
【エディタ効率化】複数のGameObjectに同じコンポーネントの値を一括設定するには?
ProfilerとFrame Debuggerをどう組み合わせてデバッグするか?
Scene遷移のフェードイン・フェードアウトを実装する方法は?
Unityでマウスカーソルを非表示にする・ロックする方法は?
Unityで使えるコードコメントの種類と書き方は?
Unityで処理をn秒後に遅延実行する最もシンプルな方法は?
Unityのシーンの保存を忘れてしまうことへの対策は?
Unityのタイムスケールを変えてスローモーションを実装する方法は?
Unityのプリセット機能(Preset)とは何か?
Unityのプリプロセッサ指令(#if UNITY_EDITOR等)の使い方は?
オブジェクトに光を当ててハイライトするには?
カメラをシェイク(揺らす)させるには?
サウンドの音量をフェードイン・フェードアウトさせるには?
スコアをカウントアップしてUIに表示するには?
ランダムな値を生成するUnityの方法は?
画面をタップ/クリックした場所にオブジェクトを移動させるには?
複数のシーンに共通するデータをどう管理すべきか?
【エディタ効率化】Play Modeを素早くスタート/ストップするショートカットは?
【エディタ効率化】SceneのGizmoをカスタマイズして見やすくするには?
【エディタ効率化】ゲームビューの解像度を素早く変更するには?
Attribute(属性)の活用方法を教えてほしい。
DOTweenの基本的な使い方は?
Unityでアプリケーションの終了処理を書く場所は?
Unityでゲームのポーズ(一時停止)機能を実装する方法は?
Unityでフルスクリーンとウィンドウモードを切り替える方法は?
Unityの「Execution Order」でスクリプトの実行順を制御する方法は?
Unityのエディタ拡張(Editor Script)とは何か?
Unityのコンポーネント設計でSRPrincipleを意識するとは?
Unityのテストフレームワーク(Unity Test Framework)の使い方は?
オブジェクトをドラッグして移動させるには?
オブジェクトを一定時間後にリスポーンさせるには?
カウントダウンタイマーを実装するには?
ゲームクリア時に全てのオブジェクトを停止させるには?
スプライトアニメーション(コマ送り)をスクリプトで制御するには?
乱数シード(Seed)を固定して再現性のある乱数を得る方法は?
機能フラグ(Feature Flag)を使った段階的リリースの実装方法は?
画面をフラッシュ(白く光らせる)させるには?
【エディタ効率化】Unityのコンパイル時間を短縮する方法は?
【エディタ効率化】Unityの推奨IDEと設定方法は?
【エディタ効率化】エディタのカラーテーマ(ダーク/ライト)を変更するには?
Observerパターン(Pub/Sub)をUnityで実装する方法は?
Prefabを動的に生成するには?
Unityで日本語テキストを正しく表示するための設定は?
Unityで画面の解像度とアスペクト比を取得する方法は?
Unityのショートカットキーで作業効率を上げる主要キーは?
Unityのプロジェクトをバージョン管理(Git)する際の注意点は?
カメラ外のオブジェクトの処理を止めるには?
ゲームのバージョン番号をUnityで管理する方法は?
ゲーム開発で最初に学ぶべき概念の優先順位は?
シーンをロード(切り替え)するには?
シーン切り替え時にBGMを途切れなく継続する方法は?
パーティクルシステム(Particle System)の基本設定は?
フォルダ構成(ディレクトリ設計)のベストプラクティスは?
モバイルで画面を長押しした時に処理を実行するには?
大量のGameObjectを管理するときに役立つパターンは?
生成したオブジェクトを一定時間後に自動削除するには?
複数のGameObjectの中から最も近いものを取得するには?
【エディタ効率化】Inspectorの数値をマウスのドラッグで変更するには?
【エディタ効率化】Unityでのデバッグ効率を上げる拡張ツールは?
UIボタンを一定時間クールダウンで連打できないようにするには?
Unityでのデバッグ描画の最適な方法は?
UnityのPackage Manager(UPM)でカスタムパッケージを管理する方法は?
Unityのシーン設計でMainシーンとSubシーンを分ける利点は?
VRコンテンツのアクセシビリティ対応のポイントは?
WebGLビルドでJavaScriptと連携するには?
キャラクターをジャンプさせるには?
ゲームパッドの振動を実装する方法(PC/コンソール)は?
効果音(SE)を鳴らすには?
敵をプレイヤーに向かわせるには?
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