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FAQ

Consoleに「Warning」が大量に出ているが、無視してよいか?
ビルド時に「IL2CPP error for method ... TypeLoadException」が出た。
「Build path ... must be a directory when building for Android」エラーが出た。
Meta QuestでHandTracking(ハンドトラッキング)を使う設定方法は?
Questアプリでパフォーマンスが低下する。改善方法は?
Development Buildを使う利点は?
Edit Mode TestとPlay Mode Testはどう使い分けるか?
Quest向けのビルドが「Minimum API level」エラーで失敗する。
Questの開発中、いちいちビルドせずにPCからテストプレイする方法は?
Quest向けにPassthrough(現実のカメラ映像)を表示する方法は?
Questのバッテリー消耗が激しい。最適化方法は?
QuestでUI表示のためのWorld Space Canvasの設定は?
Quest向けのアプリをMetaのストアに申請する手順の概要は?
QuestのMixed Reality機能で現実のメッシュ(壁や床の形)を取得する方法は?
VRで3Dオブジェクトをコントローラーで直接つかんで投げる実装は?
Questでのテキスト入力(キーボード入力)の実装方法は?
Quest 3の深度センサーを使ったDepth API(環境深度)とは何か?
QuestでFace Tracking(顔の表情トラッキング)を使う方法は?
VRでの「プレゼンス(実在感)」を高めるデザインのポイントは?
Quest向けビルドのAPKをサイドロード(直接インストール)する方法は?
Meta Quest 3で現実の風景をゲームの背景にする(MR化する)最小手順は?
Quest 3でのDepth API(深度オクルージョン)を有効にする設定は?
Meta Quest ProのEye Tracking(視線追跡)を使う方法は?
Questでハンドメッシュ(手の3Dモデル)を表示する方法は?
Quest 3で「脚」を含む全身の動きを同期させる方法は?
部屋の「壁」に穴を開けて別世界を見せる(ポータル)実装は?
最新のUnity 6でMeta Quest向けビルドをする際の注意点は?
ARアプリをiOS向けにビルドするために必要な設定は?
ARアプリをAndroid向けにビルドする場合の設定は?
ARFoundationのデバッグでシミュレーターを使う方法は?
Bloomエフェクトがエディタでは表示されるが、ビルドで消える。原因は?
Androidビルドに必要な環境構築手順は?
iOSビルドにはMacが必要か?
ビルドエラー「Gradle Build Failed」の対処法は?
ビルドが「Build target is not supported on this machine」で失敗する。
ビルドサイズを削減する方法は?
UnityのCI/CD(自動ビルド)のための設定方法は?
Player SettingsのScripting BackendのMono vs IL2CPPの違いは?
ビルド後のapkをAndroid実機にインストールする方法は?
WebGLビルドのパフォーマンス改善方法は?
iOSビルドでXcodeエラーが出る場合の対処法は?
Development Buildと Release Buildの違いは?
マルチプラットフォームビルドを効率化する方法は?
Scripting Define Symbolsを使ったプラットフォーム別処理の切り替えは?
WebGLビルドで「Out of memory」が起きる対処法は?
ビルド後のアプリでのみ発生するバグのデバッグ方法は?
ビルドのシーン構成(シーンリスト)の管理方法は?
iOSビルドのビットコード(Bitcode)設定は?
Unity Cloud Buildとは何か?
Xcodeでのアーカイブとアドホック配布の方法は?
ビルドを自動化するコマンドラインビルドスクリプトの基本は?
Unityのプロファイラーの使い方は?
GC(ガベージコレクション)アロケーションを減らす方法は?
シェーダーのVariantが多くてビルドが遅く、ランタイムもスパイクが起きる。対処法は?
Unityのプロジェクト全体のビルドサイズを確認する方法は?
Resourcesフォルダとは何か?使い方と注意点は?
Unityでサウンドのインポートに適したフォーマットは?
ゲームオブジェクトをStreamingAssetsからロードする方法は?
アセットの依存関係を確認する方法は?
ゲームサーバーをクラウドで動かすには?
Unityのプロジェクト設定で最初に確認すべき項目は?
Unityのプリプロセッサ指令(#if UNITY_EDITOR等)の使い方は?
ゲームのバージョン番号をUnityで管理する方法は?
Unityで独自のエディタウィンドウを作成する方法は?
Unityプロジェクトのフォルダをクリーンな状態に保つためのヒントは?
「Frame Debugger」でレンダリング処理を1ステップずつ確認する方法は?
Unityのシーンの保存を忘れてしまうことへの対策は?
機能フラグ(Feature Flag)を使った段階的リリースの実装方法は?
ゲーム開発で最初に学ぶべき概念の優先順位は?
シーンをロード(切り替え)するには?
WebGLビルドでJavaScriptと連携するには?
【エディタ効率化】Projectウィンドウで目的のアセットを素早く見つけるには?
【エディタ効率化】Unityのレイアウトを保存して使い回すには?
【エディタ効率化】Unityでのデバッグ効率を上げる拡張ツールは?
「FileNotFoundException」が出た場合は?
「Gradle build failed」が出た場合は?
「Unable to merge Android manifests」が出た場合は?
「CommandInvokationFailure: Gradle build failed」が出た場合は?
「INSTALL_FAILED_VERSION_DOWNGRADE」が出た場合は?
「INSTALL_FAILED_NO_MATCHING_ABIS」が出た場合は?
「Failed to initialize graphics」が出た場合は?
「Scene couldn't be loaded because it has not been added to the build settings」が出た場合は?
シーンを切り替えるには?
ハンドトラッキングを使うには?
パススルー背景を表示するには?
マイク入力を取得するには?
アプリ内から外部URLを開くには?
デバッグ用コンソールをアプリ内に出すには?
Quest 3でLink/Air Link経由の挙動と単体実行が違う時は?
Quest 3でインストールはできるのに起動直後に落ちる時は?
PICO 4でビルドは通るが入力が来ない時は?
PICO 4でパフォーマンスが出ない時に最初に見るべき点は?
SteamVR経由でテストする時の落とし穴は?
Meta Linkで見えるのにAPKでは見えない表現がある時は?
iPhone/iPadでARKitを使う前に必要な設定は?
デバイス別にGraphics APIを切り替える時の考え方は?
PICO系でストア提出前に見直すべき項目は?
Quest Store提出前に重要な確認点は?
Package Managerを整理して運用するには?
不要なPackageを減らすべき理由は?
プロジェクトの起動時間を短くするには?
Editor専用コードを安全に書くには?
ログを見やすくする運用は?
Editor拡張をチームで管理するには?
Inspectorの設定漏れを検出する仕組みは?
エディタ効率化の優先順位はどう付けるか?
バグの再現手順をうまく残すには?
実機でのクラッシュ調査を進めるには?
QA向けに必要な情報を画面表示するには?
Addressablesの不具合を調べるには?
Shaderやマテリアルの差し替え事故を防ぐには?
ビルド前の最終スモークテスト項目は?
デバッグ機能を本番で露出しないためには?
MonoBehaviourにロジックを書き込みすぎないコツは?
アプリ起動用のBootstrapシーンを作るべきか?
初学者向けと上級者向けで設計ガイドを分けるべきか?
Gitの`.gitignore`で外すべき代表項目は?
Unity本体のバージョン更新はどう進めるか?
READMEに最低限書くべき内容は?
ビルド番号を自動で付ける意味は?
CI/CDを導入する最初の一歩は?
ビルド成果物の命名規則を決めるべきか?
リリースチェックリストは何を含めるか?
ロールバック(巻き戻し)しやすい運用とは?
変更履歴(CHANGELOG)を残す価値は?
環境依存設定をどう管理するか?
「The name ”Destroy” does not exist in the current context」エラーが出た。
【エディタ効率化】Unityのコンソールログを外部ファイルに自動保存するには?
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