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FAQ

Unityを起動するとConsoleに赤いエラーが大量に出る。
スクリプトを保存してもUnityに変更が反映されない。
スクリプトに文法エラーがないのにコンパイルが通らない。
複数のスクリプトで同じクラス名を使うとどうなるか?
Debug.Logを増やしすぎない運用は?
「This script has been marked as broken and cannot be loaded」の意味は?
「Plugins must be compiled with '/unsafe'...」が出た。
Unityのアセンブリ定義(asmdef)ファイルの使い方は?
Unityのパッケージキャッシュをクリアする方法は?
Unityプロジェクトのフォルダをクリーンな状態に保つためのヒントは?
【エディタ効率化】エディタが重くなった時にできる軽量化の対処法は?
【エディタ効率化】Unityのコンパイル時間を短縮する方法は?
「CS0103: The name 'xxx' does not exist in the current context」が出た場合は?
「CS0246: The type or namespace name 'xxx' could not be found」が出た場合は?
「CS1061: 'xxx' does not contain a definition for 'yyy'」が出た場合は?
「CS1501: No overload for method takes N arguments」が出た場合は?
「CS0029: Cannot implicitly convert type」が出た場合は?
「CS0161: not all code paths return a value」が出た場合は?
「CS0120: An object reference is required for the non-static field」が出た場合は?
「CS0117: 'xxx' does not contain a definition for 'yyy'」が出た場合は?
「CS0266: Cannot implicitly convert type 'A' to 'B'」が出た場合は?
「CS1002: ; expected」が出た場合は?
「CS1513: } expected」が出た場合は?
「Can't add script component because the script class cannot be found.」が出た場合は?
フォルダ構成は機能別と種別別のどちらが良いか?
Assembly Definitionを導入するメリットは?
不要なPackageを減らすべき理由は?
プロジェクトの起動時間を短くするには?
Auto Refreshの扱いはどう考えるか?
エディタ効率化の優先順位はどう付けるか?
条件コンパイルはデバッグにどう効くか?
デバッグ機能を本番で露出しないためには?
機能別フォルダ構成が設計に効く理由は?
名前空間(namespace)を付けるべき理由は?
Assembly Definitionを設計面でどう使うか?
設定値をコード直書きしない方法は?

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