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FAQ

「Obsolete」警告が出ている。対処すべきか?
Unityエディタがフリーズして応答しない。どうすればよいか?
「Hotkey conflicts」でショートカットが動かない場合の対処法は?
「Assets/... is not in a valid state for overwriting.」への対処は?
「Multiple precompiled assemblies with the same name」が出た。
LINQを使った配列/リストの便利な操作方法は?
回帰テストを効率化するには?
RenderDocはどんな場面で使うか?
「Coroutine cannot yield while being iterated over by foreach」の意味は?
プロパティ(Property)の書き方とフィールドとの違いは?
staticメンバーの使いどころと注意点は?
interfaceとabstract classの使い分けは?
event(イベント)とdelegateの基本的な使い方は?
Localizationの確認を楽にするには?
Timeline演出の不具合はどう追うか?
イベントの二重登録を見抜くには?
Enum(列挙型)の定義と利用方法は?
PlayerPrefsを使った設定値の保存方法は?
Jsonを使ったデータのシリアライズ・デシリアライズ方法は?
OnEnableとOnDisableはいつ呼ばれるか?
Mathfクラスの主要なメソッドを教えてほしい。
Lazyを使った遅延初期化とは何か?
MonoBehaviourのResetメソッドとは何か?
string.Formatとstring補間($"")の違いは?
IEnumerableとIEnumeratorの違いは?
ローカル座標とワールド座標の違いは?
LayerMaskを使ったRaycastのフィルタリング方法は?
Cloth(布)コンポーネントの使い方は?
Root Motionとは何か?使う場合と使わない場合の違いは?
Navmesh Agentを使ったAIの経路探索の基本設定は?
物理ジョイントで「破断(break)」する繋がりを実装するには?
InputFieldのテキスト入力変化を検知する方法は?
ボタンを長押しで別のアクションを発動させる実装は?
UnityのUIでドラッグ&ドロップを実装する方法は?
TextMeshProで数字をゼロ埋め表示する方法は?
パススルー映像の「生データ」を取得して画像解析はできる?
ユーザーの周囲にある「家具の種類」を特定して利用するには?
HDRカラーとエミッション(発光)の設定方法は?
Lightmapが正しく焼かれない。ピクセルが汚い。対処法は?
環境光(Ambient Light)の色設定方法は?
HDR(High Dynamic Range)とは何か?Unityでの設定方法は?
シャドウが豆腐(ちらつきや欠落)になる。改善方法は?
Color Grading(色調補正)をVolume Profileで設定する方法は?
Real-time GI(グローバルイルミネーション)はURP/HDRPで使えるか?
カメラのExposure(露出)を調整するVolume Overrideは?
Splash Screen(スプラッシュ画面)のカスタマイズ方法は?
DrawCall(ドローコール)削減のための主要な方法は?
Occlusion Cullingとは何か?設定方法は?
Mesh CombineでDrawCallを削減する方法は?
TextureのImporter Settingのチェックに使えるエディタスクリプトの書き方は?
ゲームパッドのボタン名とUnityでの対応マッピングは?
タッチスクリーンでのピンチ操作(ズーム)の実装方法は?
Input ActionのComposite Bindingとは何か?
マルチプレイゲームでのラグ(遅延)対策は?
WebSocketをUnityで使う方法は?
Photon Fusion 2の基本的なワークフローと同期の仕組みは?
ネットワーク越しのRPC(Remote Procedure Call)のセキュリティ注意点は?
BaaS(Backend as a Service)をUnityで使う基本は?
Unityのリレーサービス(Unity Relay)とは何か?
マルチプレイでオブジェクトのOwnership(所有権)とは何か?
マルチプレイゲームのマッチメイキングを自分で実装する方法は?
Unityでリアルタイムチャットやボイスチャット機能を実装する方法は?
Cinemachineを使ったカメラ演出の基本は?
ランダムな値を生成するUnityの方法は?
Unityのコンポーネント設計でSRPrincipleを意識するとは?
Unityのテストフレームワーク(Unity Test Framework)の使い方は?
Unityのショートカットキーで作業効率を上げる主要キーは?
Unityでのデバッグ描画の最適な方法は?
Unityでステートマシンを自前実装する方法は?
Unityのプリセット機能(Preset)とは何か?
Unityで使えるコードコメントの種類と書き方は?
Unityの「Execution Order」でスクリプトの実行順を制御する方法は?
Unityでアプリケーションの終了処理を書く場所は?
Unityでフルスクリーンとウィンドウモードを切り替える方法は?
Unityで画面の解像度とアスペクト比を取得する方法は?
Unityで入力のシミュレーションをする(自動テスト向け)方法は?
Unityのコードカバレッジ(Code Coverage)の計測方法は?
「Frame Debugger」でレンダリング処理を1ステップずつ確認する方法は?
Unityのシーンの保存を忘れてしまうことへの対策は?
Unityでマウスカーソルを非表示にする・ロックする方法は?
ProfilerとFrame Debuggerをどう組み合わせてデバッグするか?
乱数シード(Seed)を固定して再現性のある乱数を得る方法は?
Unityで日本語テキストを正しく表示するための設定は?
BGMをループ再生するには?
画面をタップ/クリックした場所にオブジェクトを移動させるには?
スコアをカウントアップしてUIに表示するには?
カウントダウンタイマーを実装するには?
HPバーをゲージで表示するには?
マウスカーソルがオブジェクトに乗った時に色を変えるには?
オブジェクトを画面内に収めるには?
オブジェクトに光を当ててハイライトするには?
カメラをシェイク(揺らす)させるには?
サウンドの音量をフェードイン・フェードアウトさせるには?
【エディタ効率化】Unityの主要ショートカットキー一覧を教えてほしい。
【エディタ効率化】Project Settingsの初期設定を自動化(プリセット化)するには?
【エディタ効率化】Play Modeを素早くスタート/ストップするショートカットは?
【エディタ効率化】ゲームビューの解像度を素早く変更するには?
【エディタ効率化】SceneのGizmoをカスタマイズして見やすくするには?
【エディタ効率化】Unityのコンパイル時間を短縮する方法は?
【エディタ効率化】エディタのカラーテーマ(ダーク/ライト)を変更するには?
【エディタ効率化】Inspectorの数値をマウスのドラッグで変更するには?
【エディタ効率化】GameViewで解像度別のUIの見た目を一括確認する方法は?
音を鳴らすには?
動画を再生するには?
一定時間後に処理を実行するには?
一定間隔でオブジェクトをスポーンするには?
オブジェクトプールを作るには?
HPバーを表示するには?
セーブ/ロードを実装するには?
カメラを揺らすには?
カメラをターゲットに追従させるには?
敵をプレイヤーへ追従させるには?
クリックしたオブジェクトを取得するには?
ドラッグ&ドロップを実装するには?
ダブルクリック/ダブルタップを判定するには?
ツールチップを表示するには?
タイマーやカウントダウンを表示するには?
XRでテレポート移動を実装するには?
ARで平面検出した場所にオブジェクトを置くには?
進行度を保存するには?
ScriptableObjectで設定を共有するには?
非同期でシーンを読み込むには?
Timelineで演出を作るには?
パーティクルを必要な時だけ再生するには?
音源を距離で減衰させるには?
CSVを読み込んでデータ化するには?
ランキングを表示するには?
マルチプレイで位置同期を行うには?
ボイスチャットを入れるには?
ジャイロや加速度センサーを使うには?
カウントアップ計測をしたい時は?
チュートリアルの手順を順番に進めるには?
Meta Linkで見えるのにAPKでは見えない表現がある時は?
ARCoreで深度機能を使う時の注意点は?
ARKitでカメラ許可が出ない時は?
iPad ProやiPhone ProのLiDARを使う時の考え方は?
Android端末で外部ストレージ保存が失敗する時は?
よく使うUnityショートカットを整理するには?
Search(旧Quick Search)を活用するには?
Inspectorを見比べながら作業するには?
グリッドスナップを活用するには?
検索しやすい命名規則を作るには?
HeaderやTooltip属性を付けるべきか?
Prefab Variantsを使うメリットは?
よく使う検索フィルタをチーム共有するには?
Play Mode Optionsでドメインリロードを調整する時の注意点は?
作業用シーンと本番シーンを分けるべきか?
自動テストが向いている箇所は?
ネットワーク遅延をテストするには?
ナビゲーションが壊れた時は何を見るか?
スクリーンショット付きバグ報告を取りやすくするには?
シーン遷移で壊れる問題を追うには?
セーブデータ破損を防ぐテストは?
パーミッション周りのテスト観点は?
バグ修正後に確認すべきことは?
FAQ向けに『再現→原因→対処→確認方法』の形へ整えるべきか?
UnityでState Machine(状態遷移)を使うべき場面は?
Commandパターンは何に向くか?
Strategyパターンを使うメリットは?
依存性注入(DI)をUnityで行う目的は?
Repositoryパターンはどこに使えるか?
MVPやMVVMはUnityで有効か?
Authority(権威)の設計を曖昧にしない理由は?
Object Poolを設計として扱うべき理由は?
Feature Toggle(機能フラグ)を入れる価値は?
アナリティクスイベント名を揃える理由は?
ユースケース単位でクラスを分けるとは?
FAQを設計知見として育てるには?
初学者向けと上級者向けで設計ガイドを分けるべきか?
Unityプロジェクトで`.meta`ファイルを必ず管理する理由は?
Version Controlを始める前にUnity側で設定すべきことは?
Git LFSはどんな時に使うべきか?
YAMLマージで事故を減らすには?
UnityYAMLMerge(Smart Merge)は使うべきか?
ブランチ戦略をどう決めるか?
コミットメッセージを揃える意味は?
アセットレビューで見る観点は?
READMEに最低限書くべき内容は?
新メンバー向けオンボーディング資料に何を書くか?
CI/CDを導入する最初の一歩は?
リリースチェックリストは何を含めるか?
ロールバック(巻き戻し)しやすい運用とは?
外部アセットのライセンス管理はどうするか?
オープンソース利用時の注意点は?
チケット運用で最低限必要な項目は?
変更履歴(CHANGELOG)を残す価値は?
機密情報をリポジトリへ入れないためには?
FAQを協業資産として運用するには?
XRで文字サイズを決める時の考え方は?
チュートリアルをXRで分かりやすくするには?
初回起動時にまず案内すべきことは?
再センターをユーザーにどう案内するか?
立位・座位モードを分けるべきか?
片手操作モードは必要か?
腕が疲れにくいUI配置とは?
ハプティクスの使い方で注意することは?
危険な現実動作を避けるUI設計とは?
パススルー中のUI配色で気を付けることは?
色覚多様性への配慮は何をすべきか?
聴覚補助として何を用意すると良いか?
快適性設定はどこまで用意するべきか?
現実家具と干渉しにくい体験にするには?
子どもや初心者向けXR体験で重視すべきことは?
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