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FAQ
「MissingComponentException」が発生した。何が原因か?
「Coroutine couldn't be started because the game object is inactive」の意味は?
エラーや警告をスクリプトから意図的に出力する方法は?
「Missing Script」コンポーネントを一括削除する方法は?
「MissingReferenceException: The object of type 'GameObject'...」が出た。
GameObjectを子オブジェクトとして設定する方法は?
DontDestroyOnLoadの使い方は?
Componentを動的に追加・削除する方法は?
「UnassignedReferenceException: The variable ○○ of ○○ has not been assigned.」が出た。
「Cannot destroy Transform component.」というエラーが出た。
MonoBehaviourとは何か?
Destroy()でオブジェクトを削除する方法と注意点は?
Compareとequals(==演算子)の違いは?
Transformコンポーネントとは何か?
親オブジェクトを持つGameObjectのスケールがおかしくなる。原因は?
GameObjectをFind()で検索するのはなぜ遅いのか?
特定のタグを持つオブジェクトを一括取得する方法は?
GameObjectのアクティブ状態を切り替える方法は?
GameObjectのLayerとTagの使い分けは?
GameObjectのコピー(複製)方法は?
空のGameObjectを作ってスクリプトのアタッチ先にする理由は?
GameObjectのNameとTagとLayerの違いと使い分けは?
GameObjectをScene実行中に作成する方法は?
GameObjectの有効・無効を切り替える際、子オブジェクトはどうなるか?
GameObjectの回転をQuaternion.Eulerで設定する方法は?
SceneViewでGameObjectをカメラにフォーカスする方法は?
特定コンポーネントを持つGameObjectをScene全体から検索する方法は?
GameObjectの名前を動的に変更する方法は?
エディタ上でシーンに配置したオブジェクトの数が多くて管理しにくい。対策は?
ラグドール(Ragdoll)の設定方法は?
ToggleGroupで複数のToggleをラジオボタン化する方法は?
LOD(Level of Detail)の設定方法は?
Entity Component System(ECS)はどんな場合に使うか?
Resourcesフォルダ以外でアセットを動的ロードするには?
UnityのマルチプレイにはどんなSDKが使えるか?
Netcode for GameObjects (NGO) でServerとClientの処理を分岐する方法は?
XR Grab Interactableでつかみ中の姿勢(オフセット)を設定する方法は?
Singletonパターンをどう実装するか?
Unityのコンポーネント設計でSRPrincipleを意識するとは?
大量のGameObjectを管理するときに役立つパターンは?
Hierarchyが複雑になってきたときの整理方法は?
シーン切り替え時にBGMを途切れなく継続する方法は?
ゲーム開発で最初に学ぶべき概念の優先順位は?
Prefabを動的に生成するには?
生成したオブジェクトを一定時間後に自動削除するには?
ゲームオーバー時に「Game Over」画面を出すには?
オブジェクトを一定時間後にリスポーンさせるには?
複数のGameObjectの中から最も近いものを取得するには?
【エディタ効率化】Hierarchy内のGameObjectをすばやく検索して選択するには?
【エディタ効率化】複数のGameObjectに同じコンポーネントの値を一括設定するには?
BGMをループ再生するには?
ボタンをクリックした時に処理を実行するには?
オブジェクトを生成するには?
Raycastで当たり判定を取りたい時は?
Addressablesで非同期ロードするには?
ホスト/クライアントを開始するには?
Hierarchyで目的のオブジェクトを素早く探すには?
1クリックで定型セットアップするには?
定数やID管理をどう整理するか?
ネットワーク同期を設計する時の基本は?
アセット参照を直接持ちすぎない方が良い理由は?
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