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FAQ
「NullReferenceException」が発生した。原因と対処法は?
「MissingComponentException」が発生した。何が原因か?
「Failed to load managed dll」というエラーの対処法は?
「NullReferenceException: Object reference not set...」が出た。
「UnassignedReferenceException: The variable ○○ of ○○ has not been assigned.」が出た。
アニメーションの速度を変える方法は?
AnimationCurveをスクリプトから利用する方法は?
「error CS0012: The type '○○' is defined in an assembly...」が出た。
SerializeFieldとpublicの違いは何か?
スクリプトのリセット(デフォルト値への初期化)の方法は?
C#のStruct(構造体)をUnityのInspectorに表示する方法は?
Unityでシリアライズ可能なDictionary(辞書)の実装方法は?
Quaternion(クォータニオン)とは何か?Euler(オイラー)との違いは?
Prefabを変更したら全インスタンスに反映させる方法は?
複数オブジェクトを同時に選択して一括操作する方法は?
Inspector上で非表示にしたいフィールドを指定する方法は?
ButtonのonClickにスクリプトのメソッドを登録する方法は?
UIのボタンやテキストをコードから動的に変更する方法は?
UnityのUI Toolkitとuguiの違いは?
シェーダーで透明・半透明の表現をする方法は?
法線マップ(Normal Map)の設定方法は?
タイリングとオフセット(Tiling & Offset)の設定方法は?
URPのRendererFeatureとは何か?どう使うか?
Baked Lightingとリアルタイムライティングの違いと使い分けは?
URPのPost Processing(Bloom・Color Grading等)の設定方法は?
Bloomエフェクトがエディタでは表示されるが、ビルドで消える。原因は?
Screen Space Ambient Occlusion(SSAO)の設定方法は?
影のソフトシャドウとハードシャドウの設定方法は?
Addressablesを使ったアセットの動的ローディングとは?
テクスチャのMipmapとは何か?なぜ設定すべきか?
Audio(サウンド)のパフォーマンス最適化方法は?
アニメーションのパフォーマンスを改善する方法は?
Unityのプロジェクト全体のビルドサイズを確認する方法は?
Addressable Asset Systemの基本的な使い方は?
テクスチャのインポート設定で気をつけることは?
FBXモデルのインポート設定で重要なポイントは?
アセットの参照をSerializeFieldで持つのとResourcesで取る違いは?
Texture AtlasとSprite Atlasの使い方は?
Unityでサウンドのインポートに適したフォーマットは?
Sprite(スプライト)のSlice(スプライトの分割)方法は?
PolyBrush等でペイントしたシーンオブジェクトのパフォーマンス管理は?
Input System PackageのPlayerInputコンポーネントの使い方は?
ジョイスティックのデッドゾーン設定はどこでするか?
XR Grab Interactableでオブジェクトをつかめるようにする設定は?
インタラクション時のハプティクス(振動)フィードバックの実装は?
VRでスケールを変更できる(ピンチズーム)インタラクションの実装は?
XR Interaction ToolkitのHover・Select・Activateの違いは?
Unityのエディタ拡張(Editor Script)とは何か?
Attribute(属性)の活用方法を教えてほしい。
パーティクルシステム(Particle System)の基本設定は?
Unityのデバッグで変数の値を視覚的に確認する方法は?
Unityのプリセット機能(Preset)とは何か?
効果音(SE)を鳴らすには?
ボタンをクリックしたときに処理を実行するには?
テキストの内容をスクリプトから変えるには?
Prefabを動的に生成するには?
ゲームオーバー時に「Game Over」画面を出すには?
モバイルで画面を長押しした時に処理を実行するには?
【エディタ効率化】コンポーネントをInspectorで素早くコピー&ペーストするには?
【エディタ効率化】複数のGameObjectに同じコンポーネントの値を一括設定するには?
【エディタ効率化】Project Settingsの初期設定を自動化(プリセット化)するには?
【エディタ効率化】Inspectorの数値をマウスのドラッグで変更するには?
「NullReferenceException」が出た場合は?
「UnassignedReferenceException」が出た場合は?
「The referenced script on this Behaviour is missing!」が出た場合は?
「Display 1 No cameras rendering」が出た場合は?
「SkinnedMeshRenderer has no bones assigned」が出た場合は?
「AudioSource.PlayOneShot was called with a null AudioClip」が出た場合は?
「AnimationEvent has no function name specified!」が出た場合は?
「SerializedObject target has been destroyed」が出た場合は?
「DllNotFoundException」が出た場合は?
「Tag: xxx is not defined.」が出た場合は?
「LayerMask is invalid」が出た場合は?
ボタンをクリックした時に処理を実行するには?
オブジェクトを生成するには?
カメラをターゲットに追従させるには?
長押し判定を作るには?
XRでスナップターンを入れるには?
Inspectorを見比べながら作業するには?
複数オブジェクトをまとめて編集するには?
Prefab Modeを効率良く使うには?
Preset機能を活用するには?
ContextMenuはどんな時に便利か?
OnValidateを使う時の注意点は?
SerializedFieldを活用する理由は?
HeaderやTooltip属性を付けるべきか?
Range属性はどんな時に使うと良いか?
HideInInspectorを使う判断基準は?
Handlesを使ったEditor拡張は何に効くか?
Editor専用コードを安全に書くには?
Prefabの差分確認をしやすくするには?
Assembly Definitionを設計面でどう使うか?
アセット参照を直接持ちすぎない方が良い理由は?
スナップターンの角度は何度くらいが良いか?
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