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タグ - interaction toolkit

FAQ

Unityのバージョンをアップグレードしたらエラーが増えた。
「TypeLoadException」が発生した場合の対処法は?
XR Interaction Toolkitでソケット(物を置く場所)を実装するには?
XR Interaction ToolkitのInteraction Layerとは何か?
XR Interaction ToolkitのHover・Select・Activateの違いは?
XR Interaction Toolkitで環境の「段差」や「坂」に対応する移動の実装は?
XR Interaction Toolkitでのクライミング(壁登り)インタラクションの実装は?
VRコンテンツのアクセシビリティ対応のポイントは?
「No active XR loader found / XR Plug-in Management is not initialized」が出た場合は?
「Object reference not set to an instance of an object in XR周辺スクリプト」が出た場合は?
XRで物をつかめるようにするには?
XRで遠距離からオブジェクトを選択するには?
ハンドトラッキングを使うには?
視線入力を実装するには?
PICOのSDKとOpenXRはどう使い分けるか?
Vision系ヘッドセット向けにUnity XRを移植する時の注意点は?
デバイスごとにコントローラー表示モデルを切り替えるには?
複数XRデバイス対応で最初に決めるべきことは?
無料で役立つ公式パッケージは何があるか?
XR Device Simulatorを使う価値は?
XR特有の入力差分はどこで吸収すべきか?
XRで酔いにくい移動方式を選ぶには?
スナップターンの角度は何度くらいが良いか?
ビネット(視野狭窄)は入れるべきか?
UIを頭の向きに追従させる時の注意点は?
身長差への対応はどうするか?
コントローラーとハンドトラッキングの切替時に気を付けることは?

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