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FAQ
「Build path ... must be a directory when building for Android」エラーが出た。
「GetComponent requires that the requested component...」が出た。
Meta Quest向けのUnityプロジェクトの初期設定手順は?
Camera RigとXROriginの違いは何か?
Meta QuestでHandTracking(ハンドトラッキング)を使う設定方法は?
Questでフレームレートを90Hzや120Hzに設定する方法は?
adb logcatを使う理由は?
Questアプリでパフォーマンスが低下する。改善方法は?
Quest向けのビルドが「Minimum API level」エラーで失敗する。
Questコントローラーのボタン入力を取得する方法は?
Questでコントローラーを振動(ハプティクス)させる方法は?
Questの開発中、いちいちビルドせずにPCからテストプレイする方法は?
Questでシーンが真っ黒になって何も表示されない。原因は?
Quest向けにPassthrough(現実のカメラ映像)を表示する方法は?
Quest 3のMixed Reality(MR)開発の基本は?
Questのバッテリー消耗が激しい。最適化方法は?
Questで音声(Audio)が出ない。原因と対処法は?
Questアプリに署名(Signing)は必要か?
QuestでUI表示のためのWorld Space Canvasの設定は?
Quest向けのアプリをMetaのストアに申請する手順の概要は?
Questでコントローラーが認識されない、位置がずれる場合の確認事項は?
QuestのMixed Reality機能で現実のメッシュ(壁や床の形)を取得する方法は?
Questでのテキスト入力(キーボード入力)の実装方法は?
Quest 3の深度センサーを使ったDepth API(環境深度)とは何か?
QuestでFace Tracking(顔の表情トラッキング)を使う方法は?
Questでのリップシンク(声に合わせて口を動かす)実装方法は?
Questアプリをデバッグ中にPCでログをリアルタイム確認する方法は?
Quest向けビルドのAPKをサイドロード(直接インストール)する方法は?
Meta Quest 3で現実の風景をゲームの背景にする(MR化する)最小手順は?
Quest 3でのDepth API(深度オクルージョン)を有効にする設定は?
Meta Quest ProのEye Tracking(視線追跡)を使う方法は?
Questでハンドメッシュ(手の3Dモデル)を表示する方法は?
Questのガーディアン(安全境界線)をスクリプトから取得する方法は?
Quest 3のLocalとRemoteレンダリング(App Streaming)の違いは?
Quest 3で「脚」を含む全身の動きを同期させる方法は?
Meta Quest 3SとQuest 3で開発上の注意点は?
Quest LinkなしでPC画面をVR内にストリーミングするには?
最新のUnity 6でMeta Quest向けビルドをする際の注意点は?
AndroidのPermission(権限)を動的に要求する方法は?
ビルド後のapkをAndroid実機にインストールする方法は?
マルチプラットフォームビルドを効率化する方法は?
VRアプリのフレームレートを安定させる最重要ポイントは?
ゲームオブジェクトをStreamingAssetsからロードする方法は?
HTTPリクエストをUnityから送る方法は?
XR Interaction Toolkitとは何か?
HMDの向きとコントローラーの入力をどう取得するか?
VRで現実空間のサイズに合わせてプレイエリアを設定する方法は?
Unityで外部API(天気API等)を使うには?
「INSTALL_FAILED_NO_MATCHING_ABIS」が出た場合は?
「OpenXR Loader initialized but no runtime is detected」が出た場合は?
パススルー背景を表示するには?
HTTP APIを呼び出すには?
Web APIからJSONを取得するには?
権限ダイアログを出すには?
Quest 3でパススルー表示を有効にするには?
Quest 3でMR向け権限が不足している時は何を確認するか?
Quest 3でハンドトラッキングを使うには?
Quest 3でコントローラーが反応しない時の確認点は?
Quest 3で90Hzや120Hzを使う時の注意点は?
Quest 3で固定Foveated Renderingを使うには?
Quest 3でLink/Air Link経由の挙動と単体実行が違う時は?
Quest 3でインストールはできるのに起動直後に落ちる時は?
Quest 3でマイクが使えない時は?
Quest 3でパススルー越しのUIが見づらい時は?
Quest 2向けに軽量化する時の優先順位は?
Quest 2で72Hz前提に設計する時の考え方は?
Quest Pro等でEye Trackingを扱う時の注意点は?
Quest Pro等でFace Trackingを使う時の実装方針は?
Quest 3S向けに設計する時の確認点は?
PICO 4でハンドトラッキングを使う時の注意点は?
PICO 4でパフォーマンスが出ない時に最初に見るべき点は?
PICOのSDKとOpenXRはどう使い分けるか?
PCVRをOpenXRで動かす時に必要な確認は?
SteamVR経由でテストする時の落とし穴は?
デバイスごとにコントローラー表示モデルを切り替えるには?
デバイスごとに入力差分を吸収するには?
デバイス別にGraphics APIを切り替える時の考え方は?
Quest系でGuardianや境界表示と干渉しないUI設計は?
PICO系でストア提出前に見直すべき項目は?
Quest Store提出前に重要な確認点は?
複数XRデバイス対応で最初に決めるべきことは?
デバイス固有不具合を管理するには?
Quest系で再センタリングを実装するには?
Quest 3でMRと通常VRを切り替える時の設計は?
XR特有の入力差分はどこで吸収すべきか?
Pull Requestのテンプレートを作るべきか?
ホットフィックス(緊急修正)運用で気を付けることは?
仕様変更をチームへ伝えるには?
Definition of Done(完了の定義)を決めるべきか?
ドキュメントが古くならないようにするには?
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