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FAQ

Scene上のオブジェクトが消えた。Undoで戻す方法は?
「Enter Play Mode」でエラーが出るが実行前は出ない。
Transformコンポーネントとは何か?
オブジェクトの座標系を分かりやすく可視化する方法は?
GameObjectをScene実行中に作成する方法は?
Gizmosでデバッグ可視化するコツは?
SceneViewでGameObjectをカメラにフォーカスする方法は?
特定コンポーネントを持つGameObjectをScene全体から検索する方法は?
物理コライダーのGizmoが表示されない。原因は?
Meta QuestでHandTracking(ハンドトラッキング)を使う設定方法は?
Questで音声(Audio)が出ない。原因と対処法は?
Light Probeとは何か?動的オブジェクトへのライティングに使う方法は?
Bloomエフェクトがエディタでは表示されるが、ビルドで消える。原因は?
ビルドのシーン構成(シーンリスト)の管理方法は?
AsyncLoadのあいだにLoadingUIを表示する方法は?
シーンをAdditive(加算的)にロードする方法は?
アセットの依存関係を確認する方法は?
シーンのロード状態を管理するSceneManagerの主要APIは?
NGOでシーンを同期して全クライアントに遷移させる方法は?
Scene遷移のフェードイン・フェードアウトを実装する方法は?
フォルダ構成(ディレクトリ設計)のベストプラクティスは?
デバッグ用のGizmoの活用方法を教えてほしい。
Unityのショートカットキーで作業効率を上げる主要キーは?
UnityのGraphics Raycasterの仕組みは?
Unityのシーン設計でMainシーンとSubシーンを分ける利点は?
シーン切り替え時にBGMを途切れなく継続する方法は?
シーンをロード(切り替え)するには?
敵をプレイヤーに向かわせるには?
カメラ外のオブジェクトの処理を止めるには?
【エディタ効率化】Unityの主要ショートカットキー一覧を教えてほしい。
【エディタ効率化】Hierarchy内のGameObjectをすばやく検索して選択するには?
【エディタ効率化】SceneのGizmoをカスタマイズして見やすくするには?
「There are 2 audio listeners in the scene.」が出た場合は?
「Scene couldn't be loaded because it has not been added to the build settings」が出た場合は?
シーンを切り替えるには?
ローディング画面を表示するには?
画面をフェードイン/フェードアウトするには?
リスポーン処理を入れるには?
非同期でシーンを読み込むには?
Quest 3でMR向け権限が不足している時は何を確認するか?
Projectビューでアセットを探しやすくするには?
Sceneビューでオブジェクトに素早く寄るには?
Align With Viewを使う場面は?
Sceneテンプレートを使うべきか?
Gizmosを使って編集効率を上げるには?
Handlesを使ったEditor拡張は何に効くか?
シーンの再生開始地点を固定して検証しやすくするには?
アプリ起動用のBootstrapシーンを作るべきか?
Additive Scene構成の利点は?
定数やID管理をどう整理するか?
SceneやPrefabの競合を減らすには?
MRで現実空間に置くオブジェクトの大きさはどう決めるか?

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