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FAQ
複数のスクリプトで同じクラス名を使うとどうなるか?
Unityが突然クラッシュした。ログはどこで確認できるか?
「Object has been destroyed but you are still trying to access it.」への対処は?
「Screen position out of view frustum」という警告が毎フレーム出る。
Questでフレームレートを90Hzや120Hzに設定する方法は?
adb logcatを使う理由は?
UIをワールドスペースに配置する方法は?(3D空間内のUI)
UIにVRコントローラーのレイキャストで操作するには?
Camera RigとXROriginの違いは何か?
Questコントローラーのボタン入力を取得する方法は?
Questでコントローラーを振動(ハプティクス)させる方法は?
VRでユーザーが酔わないUI設計のポイントは?
VRでの重さや触感のフィードバックはどう実装するか?
VRで3Dオブジェクトをコントローラーで直接つかんで投げる実装は?
Questでのテキスト入力(キーボード入力)の実装方法は?
Quest 3の深度センサーを使ったDepth API(環境深度)とは何か?
Meta XRのサンプルシーンの活用方法は?
VRでの「プレゼンス(実在感)」を高めるデザインのポイントは?
Meta Quest 3で現実の風景をゲームの背景にする(MR化する)最小手順は?
Questのガーディアン(安全境界線)をスクリプトから取得する方法は?
ハンドとコントローラーを同時に使う(マルチモーダル)設定は?
「Wide Motion Mode」とは何か?どう設定する?
Quest LinkなしでPC画面をVR内にストリーミングするには?
アウトライン(輪郭線)シェーダーを実装する方法は?
Baked Lightingとリアルタイムライティングの違いと使い分けは?
Vignette(ビネット)エフェクトでVRの快適性を向上させる方法は?
Scripting Define Symbolsを使ったプラットフォーム別処理の切り替えは?
VRアプリのフレームレートを安定させる最重要ポイントは?
TextureをStreaming Mipmapsで最適化する方法は?
VRコントローラーの握り(Grip)と引き金(Trigger)を同時押しする条件の処理は?
XR Interaction Toolkitとは何か?
Locomotion(移動)システムの設定方法は?
VRのテレポート移動を実装する方法は?
VRで近接触覚(ダイレクトインタラクション)と遠隔操作(レイインタラクション)を切り替える方法は?
VRでスケールを変更できる(ピンチズーム)インタラクションの実装は?
XR Interaction ToolkitのHover・Select・Activateの違いは?
VRで現実空間のサイズに合わせてプレイエリアを設定する方法は?
XRでのUI操作(レイキャスト)の精度を向上させる方法は?
VRで視野外の敵の位置を示すUIコンパスを実装する方法は?
VRやARでよくあるUI設計パターンは?
VRコンテンツのアクセシビリティ対応のポイントは?
【エディタ効率化】Unityでのデバッグ効率を上げる拡張ツールは?
「INSTALL_FAILED_NO_MATCHING_ABIS」が出た場合は?
「OpenXR Loader initialized but no runtime is detected」が出た場合は?
「No active XR loader found / XR Plug-in Management is not initialized」が出た場合は?
「Object reference not set to an instance of an object in XR周辺スクリプト」が出た場合は?
画面をフェードイン/フェードアウトするには?
チェックポイントを実装するには?
XRで遠距離からオブジェクトを選択するには?
XRでテレポート移動を実装するには?
XRでスナップターンを入れるには?
手のモデルを表示するには?
ハンドトラッキングを使うには?
パススルー背景を表示するには?
ワールド原点を再調整するには?
UIをワールド空間に置くには?
アニメーションをコードから再生するには?
HTTP APIを呼び出すには?
Web APIからJSONを取得するには?
アプリ内から外部URLを開くには?
端末の向きや姿勢を取得するには?
権限ダイアログを出すには?
デバッグ用コンソールをアプリ内に出すには?
プレイヤーの向いている方向へUIを出すには?
Quest 3でパススルー表示を有効にするには?
Quest 3でMR向け権限が不足している時は何を確認するか?
Quest 3でハンドトラッキングを使うには?
Quest 3でコントローラーが反応しない時の確認点は?
Quest 3で90Hzや120Hzを使う時の注意点は?
Quest 3で固定Foveated Renderingを使うには?
Quest 3でLink/Air Link経由の挙動と単体実行が違う時は?
Quest 3でインストールはできるのに起動直後に落ちる時は?
Quest 3でマイクが使えない時は?
Quest 3でパススルー越しのUIが見づらい時は?
Quest 2向けに軽量化する時の優先順位は?
Quest 2で72Hz前提に設計する時の考え方は?
Quest Pro等でEye Trackingを扱う時の注意点は?
Quest Pro等でFace Trackingを使う時の実装方針は?
Quest 3S向けに設計する時の確認点は?
PICO 4でハンドトラッキングを使う時の注意点は?
PICO 4でビルドは通るが入力が来ない時は?
PICO 4でパフォーマンスが出ない時に最初に見るべき点は?
PICOのSDKとOpenXRはどう使い分けるか?
PCVRをOpenXRで動かす時に必要な確認は?
SteamVR経由でテストする時の落とし穴は?
Vision系ヘッドセット向けにUnity XRを移植する時の注意点は?
HoloLens系デバイスで重要になるUXは?
デバイスごとにコントローラー表示モデルを切り替えるには?
デバイスごとに入力差分を吸収するには?
デバイス別にGraphics APIを切り替える時の考え方は?
Quest系でGuardianや境界表示と干渉しないUI設計は?
PICO系でストア提出前に見直すべき項目は?
Quest Store提出前に重要な確認点は?
複数XRデバイス対応で最初に決めるべきことは?
デバイス固有不具合を管理するには?
Quest系で再センタリングを実装するには?
Quest 3でMRと通常VRを切り替える時の設計は?
Sceneテンプレートを使うべきか?
無料で役立つ公式パッケージは何があるか?
XR Device Simulatorを使う価値は?
アニメーション不具合を切り分けるには?
XR特有の入力差分はどこで吸収すべきか?
座標系の扱いを統一するべきか?
Pull Requestのテンプレートを作るべきか?
ホットフィックス(緊急修正)運用で気を付けることは?
仕様変更をチームへ伝えるには?
Definition of Done(完了の定義)を決めるべきか?
リモート作業で認識齟齬を減らすには?
ドキュメントが古くならないようにするには?
XRで酔いにくい移動方式を選ぶには?
ビネット(視野狭窄)は入れるべきか?
強制カメラ移動を避けるべき理由は?
ボタンサイズはどの程度必要か?
長時間利用向けに休憩導線を入れるべきか?
空間音響はUXにどう効くか?
XRで確認ダイアログが多すぎると何が起きるか?
視線誘導をうまく行うには?
チュートリアルをスキップ可能にするべきか?
FAQをXR UXガイドとして進化させるには?
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