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「Scene couldn’t be loaded because it has not been added to the build settings」が出た場合は?

スクリプトから SceneManager.LoadScene()で画面を切り替えようとしましたが、「そのシーンはビルドのリストに登録されていない」と弾かれました。

プロジェクト内にシーンファイルが存在していても、Unity 6の「Build Profiles(旧Build Settings)」のリストに明示的に登録しておかないと、アプリ完成時にそのシーンが含まれず無視されてしまうからです。

File > Build Profilesを開きます。ビルドに含める設定のプロファイルを選択し、画面下の「Scenes」のリストに、Projectウィンドウから対象のシーンファイルをドラッグ&ドロップして追加してください。

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