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「Trying to access a RenderTexture that has been released」の対処法は?

破棄(Release)されたあとのテクスチャメモリにアクセスしようとしています。

 

画面遷移やオブジェクト破棄のタイミングで参照だけが残っているためです。

 

RenderTextureを使用する前に if (renderTex != null && renderTex.IsCreated()) で有効性を必ずチェックしてください。

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