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【エディタ効率化】Unityのコンパイル時間を短縮する方法は?

プロジェクト内のフォルダに「Assembly Definition (.asmdef)」ファイルを作成し、プログラムを複数の独立したブロックに分割します。

コードを数行書き換えるたびに「プロジェクト全体のコード」を読み込み直す(コンパイルする)設定だと、開発後期には待ち時間が数分に及び、作業テンポが壊滅的に悪化するためです。

動くことのない外部アセットのフォルダなどを .asmdefで区切ることで、Unityは「変更があったブロックだけ」を読み込み直すようになり、待ち時間が数秒にまで劇的に短縮されます。

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