メインコンテンツへスキップ
< すべてのトピックに戻る

アバターのIK(Inverse Kinematics)をUnityで使うには?

通常のアニメーションとは逆に、「手先の位置」を基準にして「腕の関節」を自動計算で曲げる機能です(例:壁にピタッと手をつく、デコボコな地面に合わせて足首を曲げるなど)。

 

Animator Controllerの設定で「IK Pass」をオンにし、スクリプトの OnAnimatorIK() の中で OnAnimatorIK() 等を使って手足の目標位置を指定します。

タグ:
目次

9周年キャンペーン実施中 早い申込みほど受講料がお得に