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オブジェクトが物理演算で意図しない方向に飛んでいく。原因は?

Rigidbodyの Mass(重さ)や Drag(空気抵抗)の数値が極端すぎるか、スクリプトで加えている力(AddForce)の方向が間違っている可能性が高いです。

 

また、物理演算のコードは Update() ではなく FixedUpdate() の中に書かないと、計算がズレて挙動がおかしくなります。

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